Noticias de Reinos de Leyenda
octubre 2016
Pendiente volcánico
La regeneración de energía del pendiente volcánico baja de +1 a +0.5.
Cambios en la regeneración de energía
La regeneración de energía ahora estará en formato decimal.Esto es así porque un simple punto de regeneración es muy significativo, lo que hace que el equipo de regeneración sea difícil de balancear.El funcionamiento de la [...]
Carcajs y todo tipo de munición
Los carcajs ahora podrán guardar cualquier tipo de munición.
Voluntad – Valor fijo y ficha
La voluntad (el poder utilizado para comandar o ahuyentar muertos-vivientes) es ahora un valor fijo que podréis consultar en vuestra ficha.Para conseguirlo, hemos tenido que eliminar la parte aleatoria del cálculo, lo que redundará en [...]
Balance equipo del gigante
El equipo de gigante estaba un poco subido en la regeneración y más ahora que ésta ignora parcialmente las heridas.Por esto, eso las cantidades de renegeneración que otorgaba se han reducido.La regeneración del equipo de [...]
Regeneración de vida y heridas
La regeneración de vida ahora funcionará aunque estéis heridos, pero su efectividad se verá reducida (al igual que los hechizos de curación) en un 33% por cada herida.
Aclaracion noticia nuevo 3797
Queremos aclarar una duda y petición habitual que surgió a raíz de la noticia nuevo 3797 en la que se habla de los druidas, monjes y el entrenamiento de maestrías desarmadas.Entrenar maestrías de este tipo [...]
Alineamiento Injhan
Los Injhan (caballos de D'hara) ahora tienen alineamiento malvado.
Mago ladrón – Pendiente pétreo
Los magos ladrones ahora podrán equiparse el pendiente pétreo.
Khaol – Daño apuñalar
El multiplicador de daño de la puñalada de Sacerdotes de Khaol es ahora de 0.6 (antes era 0.55, antiguamente era de 0.65).