Noticias de Reinos de Leyenda
septiembre 2026
Sorprender — sistema de habilidades estándar
La habilidad 'sorprender' pasa a usar el sistema de habilidades estándar.Algunos cambios reseñables:- Ya no impacta automáticamente al estar concentrado- Ahora puede causar golpes críticos
Plaga del hechicero — Sanguijuela
La 'plaga del hechicero' gana Sanguijuela (3), pero solo para los golpes de la habilidad 'vortice'.
Habilidades y hechizos con bloqueos por descanso
Las siguientes habilidades pasan a tener bloqueo 'por descanso':- Drenaje- Sanar (un descanso repone todas las cargas de sanación)- Astucia (un descanso repone todos los puntos de astucia)Los siguientes hechizos reciben el mismo tratamiento:- Ángeles [...]
Velocidad «castigar al mal»
La velocidad del hechizo 'castigar al mal' pasa a ser de 1.8s. Además, ya no podrá salir el 'continúas formulando...' en algunos turnos.
Abrazar y daño por armadura
Al usar la habilidad 'abrazar' y recibir golpes desviados, la armadura del Gragbadûr no se staba teniendo en cuenta.
Vórtice y bloqueo
La habilidad 'vórtice' solo impondrá el bloqueo si el vórtice se termina con éxito.
Coraza de Curgrim y pinchos
La Coraza de Curgrim, que se describe como repleta de cuchillas, ahora se considerará como quipo punzante a efectos de usar la habilidad 'abrazo'.
Saltoheroico, atrapar y mordisco
Ejecutar un 'saltoheroico' eliminará las condiciones de 'mordido' y 'atrapado' que afecten al jecutor.
Carrera/Saltoheroico y restricciones de salidas
Las habilidades 'carrera' y 'saltoheroico' ya no ignorarán las restricciones o efectos de lgunas salidas especiales (p.ej.: desierto, nieve, etc.).
Orbe del hechicero y muerte
Ya no podréis usar el orbe del hechicero estando muertos.