Noticias de Reinos de Leyenda
enero 2018
Escudo y Armadura
Ahora estos dos hechizos serán compatibles entre sí.
Balanceo monturas sagradas
Monturas sagradas- Las monturas de caballero no recibirán daño extra de efectos tipo 'matamonstruos'.- Adicionalmente, las habilidades que se ejecuten contra ellas aplicarán los máximos de daño como si se tratasen de habilidades ejecutadas sobre [...]
Balance puertas Takome
Las puertas de Takome se han revisado para balancearlas respecto a otras puertas (como las de Zulk).Los cambios más significativos:- Todos los guardias han ganado puntos de vida.- Los nombres de los PNJs han cambiado [...]
Sanar a PNJs
Un error causaba que la habilidad 'sanar' siempre hiciese daño a PNJs, fuesen éstos malvados o no.
Gnolls y ‘carnívoro’
Los gnolls ganan la habilidad 'carnívoro'.
Conversar y efectos tipo santuario
Los hechizos como 'santuario' y algunas ventajas de gestas podían permitiros hablar con PNJs que, de otra forma, os atacarían.Esto os permitía acceder a opciones de diálogo que deberían estar desactivadas para vosotros, lo que [...]
Errores D’hara y Seldar
Formular hechizos de 'causar heridas' sobre vuestros muertos vivientes ya no causará que dejen de protegeros.- El tiempo de espera en el prólogo del evento en la sala de invocación se ha reducido considerablemente.- Los [...]
Demonista y consumo de azufre
Caricia abismal ya no requerirá azufre.- La probabilidad de gasto de azufre se ha reducido para todos los hechizos.
Enanos imberbes y Khadum
Los enanos de subraza "imberbe" (es decir: los enanos mercenarios) ahora tendrán Khadum, como es lógico, pues aunque fueron exiliados conocen el lenguaje.No obstante, tanto Kattak como Kheleb han endurecido sus criterios de puertas y [...]
Cambios en canales
Hemos publicado una nueva versión menor de MudletRL que trae los siguientes cambios:- Al reconectar y desconectar las ventanas de chat serán limpiadas y actualizadas.- Mientras tengáis activo la pestaña "global" el resto de pestañas [...]