Noticias de Reinos de Leyenda
enero 2018
Observación mágica
Se ha creado un nuevo sistema de funcionamiento para los hechizos de "observación mágica". Estos hechizos son aquellos cuya mecánica consiste en observar a un objetivo no alcanzable de forma normal y del cual se [...]
Escudo y Armadura
Ahora estos dos hechizos serán compatibles entre sí.
Balanceo monturas sagradas
Monturas sagradas- Las monturas de caballero no recibirán daño extra de efectos tipo 'matamonstruos'.- Adicionalmente, las habilidades que se ejecuten contra ellas aplicarán los máximos de daño como si se tratasen de habilidades ejecutadas sobre [...]
Balance puertas Takome
Las puertas de Takome se han revisado para balancearlas respecto a otras puertas (como las de Zulk).Los cambios más significativos:- Todos los guardias han ganado puntos de vida.- Los nombres de los PNJs han cambiado [...]
Sanar a PNJs
Un error causaba que la habilidad 'sanar' siempre hiciese daño a PNJs, fuesen éstos malvados o no.
Gnolls y ‘carnívoro’
Los gnolls ganan la habilidad 'carnívoro'.
Conversar y efectos tipo santuario
Los hechizos como 'santuario' y algunas ventajas de gestas podían permitiros hablar con PNJs que, de otra forma, os atacarían.Esto os permitía acceder a opciones de diálogo que deberían estar desactivadas para vosotros, lo que [...]
Errores D’hara y Seldar
Formular hechizos de 'causar heridas' sobre vuestros muertos vivientes ya no causará que dejen de protegeros.- El tiempo de espera en el prólogo del evento en la sala de invocación se ha reducido considerablemente.- Los [...]
Demonista y consumo de azufre
Caricia abismal ya no requerirá azufre.- La probabilidad de gasto de azufre se ha reducido para todos los hechizos.
Enanos imberbes y Khadum
Los enanos de subraza "imberbe" (es decir: los enanos mercenarios) ahora tendrán Khadum, como es lógico, pues aunque fueron exiliados conocen el lenguaje.No obstante, tanto Kattak como Kheleb han endurecido sus criterios de puertas y [...]