Noticias de Reinos de Leyenda
abril 2018
Maltos
Maltos pasa a ser chamán-consejero de la ciudad de Grimosz al no haber ninguno existente y estar el patriarca ausente.
Recompensas limitadas de gloria – T22
Se han publicado las recompensas limitadas de gloria para la temporada 22.¡Muchas gracias a todos los que participastéis en el concurso y en las votaciones!Los objetos que no han resultado elegidos se aprovecharan en el [...]
Efectos de escudos
Los efectos de escudos (por ejemplo, Égida) no estaban funcionando.
Nueva versión del Mapa 5.1.6
Ya está disponible la nueva versión 5.1.6 para mapas Zmud, Cmud y MudletPodéis encontrarlas en la página de descargas (mapas) de la web: https://www.reinosdeleyenda.es/descargasLa versión de Mudlet debería de Autodescargarse en vuestro próximo logan. Podéis [...]
Avisos guardias
Un error causaba que muchos de los guardias del juego no estuviesen avisando como deberían.El fallo incluye (pero no se limita) a: Golthur, Kattak y Kheleb.Si notáis cualquier otra cosa, hacédnoslo saber. Por favor, tened [...]
Castigos moderados – Abuso de y a noveles
Los castigos de comunidad "moderado" ahora incluyen también aquellos abusos en los que no solo se abuso siendo uno novel, si no en los que se abuse de que alguien es novel para perjudicar a [...]
Urek
Urek recibe un castigo de "comunidad leve" por provocar a Gtyarya y negarse a colaborar con el equipo de inmortales cuando éstos le pedimos que cesase en su actitud.
Cambios mapeado Bosque de Urlom
Con el fin de dar mayor coherencia al mapa y subsanar algunos errores en el mismo, se han realizado algunas modificaciones en el reino de Urlom.Estas modificaciones afectan a:Paso entre las MontañasDesfiladero al Bosque de [...]
Guardias del Muelle de Veleiron
Los guardias del muelle de Veleiron estaban impidiendo cualquier jugador ajeno al bando bueno.Esto era un error y ahora, al igual que las demás puertas de ciudades, podrán ser sigilables al superar una tirada de [...]
PNJs que no morían
Un error en el sistema que gestiona los tesoros causaba que algunos PNJs no "murieran", sino que se quedaban en la sala con la vida en negativo.