Noticias de Reinos de Leyenda
marzo 2019
Túnica Roja
La túnica roja de hechiceros ahora permite almacenar componentes
Anillos del héroe
Al desequiparse, los anillos del héroe (luz, oscuridad y mercenario) tardarán unos segundos en quitaros la vida ganada, permitiendo así que "jueguen limpio" con el polimorfismo.
Montura y galopar en peleas
La comprobación de "galopar en peleas" era un poco laxa y con un uso creativo del heart-beat podría ignorarse.Puesto que ahora la mudlib soporta más mecanismos para controlar las peleas, hemos mejorado la comprobación y [...]
Polimorfismo y centrar
Las formas mórficas de oso, cocodrilo y pantera ganan la habilidad "centrar".
Ganancia de vida en el polimorfismo
Tras los (diría recientes, pero casi hará media década de esto...) cambios de la ganancia de vida al ganar/perder constitución temporal la habilidad "polimorfismo" se desajustó, causando que las razas con constitución negativa ganasen menos [...]
Meteorología y Bloqueos
El comando meteorología no estaba aplicando los bloqueos cuando, al utilizarse, este fallaba y no se tenía éxito en la habilidad.
Banco de Keel e Impuestos
Un error estaba provocando que el cartel informativo del Banco de Keel, mostrara erróneamente el % de impuestos que le afectaba.
Acantilados de Keel
Ahora, desde el saliente, al pie de los Acantilados de Keel, podrá saltarse al agua. Aunque teniendo en cuenta el embravecido mar y las afiladas rocas que rodean al acantilado, posiblemente esta no sea la [...]
Adaptar y Coste de energía
La ayuda de la habilidad adaptar estaba mostrando mal el coste de energía de dicha habilidad.
Arremeter
Solucionado un error que provocaba fallos en el arremeter.