Noticias de Reinos de Leyenda
abril 2020
Bloqueos talar y picar
Las habilidades 'picar' y 'talar' ya no tienen bloqueo. Sendas habilidades eran raras porque penalizaban los fallos con más bloqueo y creo que a día de hoy no aportan nada.Adicionalmente 'talar' seguirá dando experiencia normal [...]
Velocidad respuesta órdenes invocaciones abismales
Las invocaciones abismales ahora responderán más rápido a las órdenes por voz.Este es un cambio experimental con el que intento hacer que éstas sean más fáciles de usar a la par que conservan el trasfondo [...]
Bloqueo cambio especialización demonistas
El cambio de especialización de los Sacerdotes de Seldar ahora estará sujeto a un bloqueo de tres días reales (no de juego) durante los cuales Asmoranocalducalar dará buena cuenta de un pedacito de vuestra alma.
Diseño «Ira Sangrienta»
La "Ira Sangrienta" será ahora un diseño de herrero.El diseño os lo entregará el mismo monarca, quien también dejará tras de sí el componente necesario para la fabricación de su hoja maldita.
Cimitarra dentada
Ahora es una cimitarra a dos manos, su encantamiento sube a +30 (desde +20), su daño se ha incrementado para compensar el incremento de manos y la habilidad "golpear" permitirá usarla de forma normal.
Reprogramación hechizo «regeneración»
El hechizo "regeneracion" se ha reprogramado de 0 y rebalanceado.Los motivos creo que son más o menos conocidos por todos, pero comento las principales motivaciones:- Tenía varios errores y causaba que no tuviese en cuenta [...]
Bloqueo ‘herir’
El bloqueo de la habilidad 'Herir' se adapta al nuevo sistema. No debería haber muchos cambios más allá de que se os informe cuando éste termine.
Eventos día del libro
El 23 de abril es el día del libro y Reinos del Leyenda quiere animaros tanto a leer como a escribir, por lo que hemos pensado varias actividades que esperemosque os entretengan.Os iremos dando más [...]
Comando estado – Colores según vida
El comando estado ahora mostrará el nombre de los personajes coloreados según el mismo código de colores que la barra de vida (es decir, rojo, magenta, amarillo o verde según el porcentaje de vida).