Noticias de Reinos de Leyenda
abril 2020
Khaldar – gasto de PE e inercia
Un error hacía que el Khaldar consumiese PEs al ejecutar, sin éxito, maniobras para las que no tuviéseis puntos de inercia.
Coste energético maniobras de Khaldar
El coste energético de las maniobras de Khaldar se ha incrementado ligeramente.A continuación los nuevos valores de las maniobras que han cambiado al lado de sus viejos valores, entre paréntesis:- Puño: 2PE (1PE)- Patada: 3PE [...]
Las lágrimas de Gedeón: Fin de Evento
Después de 100 días de intensos combates y refriegas a lo largo de todos los rincones de Eirea, finalmente un reino se ha alzado con la victoria al recaudar la mayoría de las Lágrimas de [...]
Castigo de Workragh (comunidad, leve)
Se ha aplicado un castigo de categoría comunidad y gravedad leve a Workragh por insultar a diferentes jugadores a través de un canal común. Los hechos sucedieron el 20 de abril de 2020. (rpt.9614).Aprovechamos para [...]
Aclaraciones varias sobre diplomacias
Debido a varios reportes recibidos con una temática similar, que han demostrado haber no pocas confusiones sobre los límites reales de ciertas diplomacias y sus ayudas, creemos necesario publicar ésta noticia y dejarlos en claro [...]
Danhtheh / Lesanne
Danhtheh pasa a ser conocido como Lesanne.
Experiencia doble este fin de semana
Este fin de semana y un poco más habrá experiencia doble para todos.Va por todos aquellos que me ayudaron a hacer pruebas para localizar el problema del lag.EDIT: Cuando dije "para todos" me refería a [...]
Concurso relatos de Eirea
En relación a la noticia comunidad 1574, hemos decidido ampliar el plazo de entrega de vuestros relatos cortos hasta el domingo 26 (incluído)AAnimáos con vuestras historias de personajes¿ Dónde entregar vuestro relato corto?https://www.reinosdeleyenda.es/foro/ver-tema/concurso-de-relatos-cortos-de-eirea/
Coste de PE en el Khaldar
Un error causaba que las maniobras de Khaldar, al usarse sin estorbo de armadura, gastasen el doble de energia de la que deberian.
Temporadas de lag
Estos días, como sabéis, hay algo de lag en combates múltiples. Esto parece venir ocasionado por varias fuentes, algunas de las cuales las hemos localizado y otras las vamos viendo.De momento nos consta que lo [...]