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Noticias nuevo en Reinos de Leyenda

marzo 2012

Engaño

Por |27 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

Cambios al engaño: - Ahora permite usarse sobre cualquier raza de jugador (se especifican en la ayuda). - Ahora, al robar una identidad, robaremos el gremio, bando, ciudadanía y estatus del afectado. Este último cambio [...]

Introducir

Por |27 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

Nueva habilidad de ladrones: introducir (nivel 10).Los sacerdotes de Khaol ganan también la habilidad a nivel 9.[Editado por Satyr en 27-Mar-12 (13:08)]

Reparar, remendar y restaurar para todos

Por |27 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

Cualquier jugador podrá reparar, remendar y restaurar si está en una herreria, sastrería o taller. Aclarar que los jugadores que no sean del oficio adecuado, no podrán, bajo ninguna circunstancia, reparar objetos con encantamiento superior [...]

Crear y oficios

Por |22 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

El crear ahora permitirá elegir a los jugadores un oficio (o permanecer desempleado...). Además, al entregar el equipo inicial recibirá las herramientas básicas de lo que haya elegido.No todos los oficios estarán disponibles al crear, [...]

Muerte contra npcs

Por |22 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

Ahora no perdereis todo vuestro equipo al morir contra npcs.Para más informacion os remito al "ayuda muerte".Agressively performed by: Satyr

Guardián sagrado

Por |21 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

El hechizo 'guardián sagrado' ha cambiado y ahora tiene varias cosillas: - Solo se puede mantener uno activo - La duración se ha incrementado - Ya no se destruirá una vez el receptor haya sido [...]

Sastres y jornalero

Por |21 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

El crear de sastre ya está habilitado con un conjunto de objetos reducido que se irá incrementando con el tiempo (prefiero hacerlo así, que además me permite ver como evoluciona la cosa).También hemos creado la [...]

Detectar magia

Por |21 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

El formato del detectar magia ahora dará esos numeritos que tanto nos gusta ver.Sobre objetos nos dirá las propiedades del mismo, mientras que en jugadores y objetivos vivos nos dirá sus resistencias (y ts) totales.Agressively [...]

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