Noticias nuevo en Reinos de Leyenda
marzo 2012
Muerte contra npcs
Ahora no perdereis todo vuestro equipo al morir contra npcs.Para más informacion os remito al "ayuda muerte".Agressively performed by: Satyr
Enlace vital
Nuevo hechizo en juego: enlace vital (guardiana 7)Agressively performed by: Satyr
Guardián sagrado
El hechizo 'guardián sagrado' ha cambiado y ahora tiene varias cosillas: - Solo se puede mantener uno activo - La duración se ha incrementado - Ya no se destruirá una vez el receptor haya sido [...]
Sastres y jornalero
El crear de sastre ya está habilitado con un conjunto de objetos reducido que se irá incrementando con el tiempo (prefiero hacerlo así, que además me permite ver como evoluciona la cosa).También hemos creado la [...]
Detectar magia
El formato del detectar magia ahora dará esos numeritos que tanto nos gusta ver.Sobre objetos nos dirá las propiedades del mismo, mientras que en jugadores y objetivos vivos nos dirá sus resistencias (y ts) totales.Agressively [...]
Jornaleros
Nuevo oficio (parcialmente) en juego: Jornalero.El famoso oficio que trae la última pieza al puzzle de crear y nos permitirá progresar con sastres y, en menor medida, artesanos y herreros.Con el se podrán adquirir "despojos" [...]
Votaciones y mandatarios en D’hara
- El cargo de 'gran maestre' es ahora un cargo de jugadores que se disputará entre todos los antipaladines del gremio. El jugador elegido será el que más puntos tenga (suma de investigación y libros). [...]
llamada – invocaciones cazador
Se ha recodificado la habilidad 'llamada', que era una de las más viejas existentes.Para más información, os remito a la ayuda.Agressively performed by: SatyrMencionar que ahora, las invocaciones, pueden ser alimentadas. Si le dais una [...]
Nuevo ordenar
Se ha renovado el sistema de invocaciones, cambiándose con él el comando 'ordenar'. Las novedades son varias, pero a grosso modo, el sistema es más fácil de usar y jugar, el comando no tiene coste [...]
Cambios en guardabosques (I/II)
Cambios en la clase 'guardabosques' Cazar: - Habilidad reprogramada, daño máximo a la baja. - Los golpes de las armas ahora se alternan en lugar de ser aleatorios. - La habilidad detallará el bono del [...]