Noticias nuevo

Inicio/Noticias/Noticias nuevo

Noticias nuevo en Reinos de Leyenda

marzo 2012

Muerte contra npcs

Por |22 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

Ahora no perdereis todo vuestro equipo al morir contra npcs.Para más informacion os remito al "ayuda muerte".Agressively performed by: Satyr

Guardián sagrado

Por |21 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

El hechizo 'guardián sagrado' ha cambiado y ahora tiene varias cosillas: - Solo se puede mantener uno activo - La duración se ha incrementado - Ya no se destruirá una vez el receptor haya sido [...]

Sastres y jornalero

Por |21 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

El crear de sastre ya está habilitado con un conjunto de objetos reducido que se irá incrementando con el tiempo (prefiero hacerlo así, que además me permite ver como evoluciona la cosa).También hemos creado la [...]

Detectar magia

Por |21 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

El formato del detectar magia ahora dará esos numeritos que tanto nos gusta ver.Sobre objetos nos dirá las propiedades del mismo, mientras que en jugadores y objetivos vivos nos dirá sus resistencias (y ts) totales.Agressively [...]

Jornaleros

Por |20 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

Nuevo oficio (parcialmente) en juego: Jornalero.El famoso oficio que trae la última pieza al puzzle de crear y nos permitirá progresar con sastres y, en menor medida, artesanos y herreros.Con el se podrán adquirir "despojos" [...]

llamada – invocaciones cazador

Por |14 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

Se ha recodificado la habilidad 'llamada', que era una de las más viejas existentes.Para más información, os remito a la ayuda.Agressively performed by: SatyrMencionar que ahora, las invocaciones, pueden ser alimentadas. Si le dais una [...]

Nuevo ordenar

Por |13 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

Se ha renovado el sistema de invocaciones, cambiándose con él el comando 'ordenar'. Las novedades son varias, pero a grosso modo, el sistema es más fácil de usar y jugar, el comando no tiene coste [...]

Cambios en guardabosques (I/II)

Por |12 marzo, 2012|Categorías: Nuevo|

Cambios en la clase 'guardabosques' Cazar: - Habilidad reprogramada, daño máximo a la baja. - Los golpes de las armas ahora se alternan en lugar de ser aleatorios. - La habilidad detallará el bono del [...]

Ir a Arriba