Noticias balance de Reinos de Leyenda
octubre 2021
Ampliación baúles especiales
Los baúles especiales costaban demasiado dinero para lo que ofrecían en comparación con un baúl normal. Así pues, se han hecho los siguientes cambios a los 'baúles especiales' de familias:- Su peso inicial sube de [...]
Chamanes: estilo, vínculo cazador, vínculo sacerdote
Los Chamanes de Comunión espiritual son una clase que, como sabéis, requiere revisarse a fondo debido a que la programación es bastante compleja [1].Mientras consigo el tiempo necesario para hacerlo, hemos hecho algunos ajustes que, [...]
Calavera y Peste de Seldar
La Peste de Seldar (enfermedad causada por el símbolo sagrado de los sacerdotes del mismo dios) ya no quitará puntos de energía.
agosto 2021
Carrera y objetos en el suelo
Al empuñar objetos y ejecutar la habilidad 'carrera' estos se desequiparán e irán al inventario, no al suelo.
julio 2021
Negación de críticos y evasión
Los atributos 'crítico' y 'evasión', hasta ahora, servían para alterar las posibilidades de obtener golpes críticos y evasiones, respectivamente.Hemos cambiado el funcionamiento de ambas para darles, además de este papel, un rol pasivo que pueda [...]
Balance abalanzarse
Cambios a la habilidad 'abalanzarse' (druida cambiaformas):- Pierde los efectos 'infalible' e 'imparable'.- En su lugar gana un efecto de 'precisión (260)' [1].- Daño máximo (escondido) reducido en un ~16%.- Daño máximo (descubierto) reducido en [...]
Cálculo bloqueo sanar y entereza del caballero
El sanar tiene dos mecánicas de reducción de bloqueo que se aplican en este orden: 1. El conjunto 'Entereza del caballero' recorta a la mitad dicho bloqueo. 2. Cuanta más vida tenga el paladín al [...]
Regeneración animal y heridas
Las curaciones del hechizo 'regeneración animal' se verán afectadas de forma normal por la reducción de efectividad causada por las heridas.
Polimorfismo – heridas y acción libre
La habilidad 'polimorfarse' ya no quitará heridas al cambiar de forma.- De la misma forma, ya no añadirá la propiedad 'acción libre' al cambiar de forma a razas más pequeñas que la actual.
Máximo de daño al apuñalar
En algunos casos extremadamente raros la habilidad 'apuñalar' podía exceder de los máximos que tenía establecidos. Esto permitía que llegase a valores como 2400 o 2800 puntos de daño.Esto ya no sucederá al ejecutarse contra [...]