Noticias balance de Reinos de Leyenda
marzo 2022
Duración de los puntos de inercia (II)
Tras la noticia balance 1096 no se habían actualizado los cambios de inercia por lo que no funcionaban. Ahora sí deberían ir bien.
Lancero: cambios amenazar
Duración incrementada en 20 turnos para un total de 40.- Usar la habilidad con inercia impondrá un penalizador adicional a las tiradas de salvación de 'horror' de la víctima.
Lancero: remolino sin coste de inercia
La habilidad 'remolino', al ejecutarse con la inercia a 0 puntos, no costará energía.
Monje: maniobra «hacha»
Ahora tiene un bloqueo de 15 segundos.- Solo podrá usarse al focalizar 'sah'.
Duración de los puntos de inercia
Cada punto de inercia adquirido por monjes o lanceros ahora expirará pasado 100 segundos (antes 60).En esencia esto significa que la inercia durará más tiempo antes de vaciarse.
Chamán: piel de corteza y sádico torturador
El hechizo 'piel de corteza' podrá formularse bajo los efectos de una posesión de 'sádico torturador' (soldado).
Chamán: canto de los espíritus
La cantidad de cobardía impuesta por el hechizo 'canto de los espíritus' se ha reducido, puesto que cada vez que se fallaba una tirada imponía 100 puntos.
Chamán: regeneración y escudo de almas
El hechizo 'regeneración' pasa a ser incompatible con el hechizo 'escudo de almas'
Druida cambiaformas: regeneración animal y bloqueo
El bloqueo del hechizo 'regeneración animal' se compartirá con el 'regeneración'.Adicionalmente, el bloqueo de la regeneración animal será más largo cuando el hechizo termine y el jugador esté involucrado en algún PK reciente.
Druida cambiaformas: llamar
Los druidas cambiaformas ya no podrán usar la habilidad 'llamar'.