Noticias balance de Reinos de Leyenda
abril 2015
Estorbo y esquiva
El estorbo ya no penalizará la BE como venía haciendo hasta ahora.A los que estéis jugando con armaduras medias os recomiendo salir y entrar para que se recalcule vuestra BE.
Puño de Mando
El puño de mando ya no tiene limitación por clase.
Rebalanceo de armaduras
Hemos hecho un gran balance de armaduras para simplificar un poco las cosas y hacer más fácil el juego. La filosofía que hemos seguido es la de dividir las armaduras en 4 tipos: - Tela: [...]
Balance recompensas Thorin
- La 'Vara del genesis' ahora da +20 de poder magico.- El 'Colmillo de Wyvern' ahora da +4 a critico, pero solo podra ser usado por seguidores de Ralder.- La mision 'La Plaga maligna de [...]
Ajustes Comunion Espiritual
- Se reduce la armadura mágica que gana el arcano de nivel_espiritu+20 a nivel_espiritu. Para que sea mas necesario usar el escudo de almas y que si sale una tirada buena en la proteccion del [...]
Cazar y penetrantes
El danyo de penetrantes en el cazar sube del 75% al 95%. En el ajuste anterior hicimos un par de numeros mal.
Balance tesoros y mystic
Balance de objetos y tablas de tesoros: - El 'baston afilado' ahora es un objeto +30. - La duracion del efecto del 'cinturon robacuraciones' sube a 90 segundos desde 30. - La tabla 'varios' ahora [...]
Defenestrar y evocación a mayor
El hechizo 'defenestrar' solo tendra posibilidades de aturdir si es formulado por evocadores.
Exploradores y golpes críticos
- El ataquefurtivo ahora puede hacer golpes críticos (recibirán un bono ligero al daño y a la armadura quitada). - El frenesí ahora puede hacer golpes críticos (ignorarán armadura y recibirán un ligero bono al [...]
Balance guardabosques
Cazar: - Las armas penetrantes ahora hacen un 5% menos de daño (antes 80%, ahora 75%). - Las armas penetrantes ahora ignoran la armadura del objetivo. - Los golpes de cazar ahora pueden ser críticos. [...]