Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: Feedback sistema de gloria #271514
Creo que lo que satyr quiere decir, es que pensemos en alguna forma de ajustar la gloria entre todos si creemos que esta desajustada, no crear items absolutamente rotos.
Este hilo es para cualquier cosa relacionada con la gloria.
Athewin está dando ideas para objetos limitados y es correcto hacerlo aquí. La piedra de Gedeón está muy dopada si XD
en respuesta a: MUDLET Multiplataforma ( MXP + MAPPER + LUA SCRIPTING ) #271473Ánimo que es factible (ver adjunto) xD
EDIT: ese mudlet que adjunto lo hizo zoilder.
Adjuntos:
en respuesta a: MUDLET Multiplataforma ( MXP + MAPPER + LUA SCRIPTING ) #271451Pues está en la página de scripting de mudlet, no esta escondido ni nada.
El highlight está bien si solo buscas pintar toda una línea de color, p.ej.: «Satyr comienza a formular un hechizo.».
en respuesta a: MUDLET Multiplataforma ( MXP + MAPPER + LUA SCRIPTING ) #271439Es bastante más lioso, pero factible.
Ejemplo de trigger de colores que sustituye.
Disparador del trigger:
(.*) llega del (.*).
Texto del trigger:
selectString(matches[2],1) setFgColor(255,255,0) replace("--"..matches[2].."--") resetFormat() selectString(matches[3],1) setFgColor(255,0,0) replace(">>"..matches[3].."<<") resetFormat()Hay que elegir «perl regex» en el tipo de trigger.
El trigger de antes convertirá este texto:
Satyr llega del norte.
En:
–Satyr– llega del >>norte<<.
en respuesta a: MUDLET Multiplataforma ( MXP + MAPPER + LUA SCRIPTING ) #271378Ahora mismo no tengo un mudlet delante, intentaré mirarlo por la tarde.
Muy chulo. Supongo que para invidentes será más rápido un trigger así que tener que esperar a que el lector llegue allí.
en respuesta a: Propuesta de Comunion 2.0 #269993Hola,
Yo he leído perfectamente tu post, pero creo que tú no has leído mi réplica.
Un eralie (o cualquier otro clérigo) en 40 segundos formula 10 hechizos. Sidonu en 42 segundos formula también 10 hechizos. Hay 2 segundos de diferencia, lo cual no son «3 turnos por hechizo», como decís por ahí arriba… la diferencia está en el primer turno.
Además, sidonu tiene sab 26 por lo que nunca recibirá un «continuas formulando», cosa que un eralie si lo puede ver, causando que esa diferencia se compense.
El único escenario en el que un Eralie curaría más sería si hiciese oeste, curar, oeste, curar, oeste, curar, donde Sidonu si tardaría más, pero en room, siempre curará más sidonu
Aclarado esto, esa analogia de los sueldos no sería correcta y la cantidad que cura Sidonu es basicamente la misma. Por seguir con tu ejemplo:
- Eralie: 50 euros al día trabajo todos los días)
- Sidonu: 70 euros al día (trabajo todos los días menos el primero).
Está claro quien cobra más al final de mes.
Aclarado esto, no pretendemos que los chamanes no puedan hacer npcs. Pero tampoco puede ser que un chamán cure más que un clérigo de curar, además de ser más versatil y hacer más daño.
Creo que eso es normal, ¿no?
en respuesta a: Propuesta de Comunion 2.0 #269980Esa gráfica solo tiene en cuenta a sidonú, no al chamán. Si sumas la curación del chaman a la de sidonú termina muucho más arriba.
Ten en cuenta también el ponderado que estoy usando, ¿eh?, un eralie medio cura mucho menos que eso que ves ahí, aparte que sidonu tiene sabiduría 26 y un eralie puede tener 20-21 como mucho, lo que implica que muchos más de sus hechizos salen en turno doble, con lo que al final se compensa.
Además, si «no das abasto» con sidonú, metes al chaman a curar y subes tu media aun más.
en respuesta a: Propuesta de Comunion 2.0 #269970Astel los chamanes tienen el protagonismo por muchas razones pero una de ellas eske tanto velians como seldar son bastante poco utiles no tienen una funcion clara o mejor dicho no son buenos en nada.Se venden como cleros de combate y de combate no son,como curadores tampoco asi que….Bueno ahora me veo en una situacion mas ridicula ….Ejemplo: Voy a mergan y me tengo que llevar un bardo,un chaman y u seldar.Y decirles al chaman que cure,al bardo que cante y al seldar que no toque nada que el solo vale para resucitar si muero.Aclaro que todo esto con un antipaladin pues con el orco gracias a dios todo va bien. Yo opino que si quereis que los otros sacerdotes tengan utilidad por favor que sea algo mas que resucitar si todo falla porque no valen para nada mas
Evidentemente Velian y Seldar necesitan un algo extra, pero algo que no está tocando aquí es que los chamanes son mejores que ellos porque curan demasiado.
Ya está, ya lo dije. Un chaman solo cura muchísimo (mucho más que un Eralie) lo que hace el resto de clerigos sencillamente obsoletos en comparación.
Al margen de lo que hagan o dejen de hacer el resto de sacerdotes, ahora mismo los chamanes están curando demasiado y hace que el resto de clerigos palidezcan en comparación y esto no lo digo por decir…
Pararos a mirar este gráfico:

Ahí podéis ver lo que curan los diferentes clérigos de media para leves (1), modes (2), serias (3) y críticas (4).
Se compara un sidonu normal con clérigos de sab 20, poder mágico 150 y nivel ponderado 31.
Como veis un sidonu es mejor que todos y cada uno de ellos.
Evidentemente los chamanes menos parciales dirán que es «normal», pero si me preguntas a mi, una invocación que cura más que un clérigo con curacion a mayor decentemente equipado es bastante más que demasiado, todo esto sin contar que un chaman, si la situación fuese extrema, podía curar él tambien, haciendo que sencillamente el chaman sea el sacerdote que más cura de todo el juego.
en respuesta a: Acontecimientos destacados #269545- La ascensión del emperador (apenas hay nada sobre esto).
- Las intrigas de Seldar en el cataclismo.
- Naggrung, demonios y Ankhalas.
- Gedeon y Eradia.
- Guerras de Celiath.
- Cataclismo en la subsocuridad y sus consecuencias.
- Ascensión de Lloth.
- La muerte de Astaroth.
- Baldrick (la creación).
en respuesta a: Mesa redonda de bribones #269488Respondiendo brevemente, porque me pilla con poco tiempo.
Lo del robar a prudentes lo descartaría. La opción que propones, anfhy, si te das cuenta requiere un montón de gestiones -vamos a llamarlas «papeleo»- solo para que un ladrón prudente pueda robar con limitaciones. Nunca me gusto sobre complicar las cosas y esto es un ejemplo bastante claro del tema.
Un ladrón prudente no debería ser capaz de robar (eso es lo que opino) y si actualmente pueden es por respeto a la clase.
Creo que el reenfoque del ladrón, que es lo que comenté ayer con Astel, es la opción más sencilla y sana.
Respecto a cambiar la temeridad, la fecha es el día 10. Solo se permitirá cambiar la temeridad pasada esa fecha bajo circunstancias excepcionales y, en el caso de ladrones, esto será solo si hacemos algún cambio que no esté comentado en este hilo.
Como le contesté a Gurlen cuando me hizo esta pregunta: «lo más normal es que no podáis robar estando prudentes» y creo que es la lógica que deberíais seguir a la hora de elegir temeridad.
Respecto a los tiempos del robar (el retardo) creo que con un turno está bien y no creo que sea necesario ampliar más, pero primero miraremos de discutir el resto de cambios propuestos antes de ponernos a decidir estos detalles.
Sobre vender falsificaciones, no lo veo. Sobre dejarlas a otros jugadores, solo si está muy limitado.
en respuesta a: Mesa redonda de bribones #269448Un ladrón debería poder seguir robando ya que lo que se lleva cargando o en mochila es equipo “extra”
El problema es que partes de un razonamiento que creo que es incorrecto, ya que hay demasiadas excepciones a esa regla para que podamos considerarla, de facto, como tal. Y para eso enumeramos ejemplos:
- Un mago necesitará los materiales de su bolsa.
- Un soldado usará varias armas para hacer combinaciones de habilidades.
- Un ladrón, ml o khaol tendrá varios puñales distintos en función de lo que le interese (cristal, aspid, vampírico, etc.).
- Un gragbadûr tiene que alternar entre cimitarra y hacha doble en según que ocasiones.
- Muchos luchadores o caballeros pueden alternar entre arma a 2 manos o a 1 mano + escudo.
- Algunos cazadores optan por cambiar de armas según comandos.
Esto sin tener en cuenta que los efectos parten con la idea de ofrecer armas que proporcionan un beneficio «distinto» al jugador y que, por diseño, es normal querer ir cambiándolas.
Con esta muestra se denota que, primero, el equipo cargando no es «reserva» y segundo, las excepciones son muchas más de las que parecen (y estoy seguro de que nisiquiera he mencionado la mitad de ellas).
Querer solucionar el problema acorde a parches (bolsas de no-robo) me parece que es intentar, a toda costa, poner el robar en prudente pase lo que pase. Lo cual sigo sin verlo, porque si bien es cierto que en ese hipotético caso (que no es real) de que el equipo cargado es de reserva tampoco estás ofreciendo a un jugador la posibilidad de recuperarlo y algunas cosas pueden ser muy duras de perder (pej, robas un arma secundaria importante y verás la cara del luchador de turno).
Respecto al resto de propuestas, sobre todo del robar, propones:
- Limitar el robo entre prudentes a un peso limitado.
- Pasar el lock al robado y no al ladrón.
Lo del peso es interesante, pero creo que saldriais perdiendo respecto a lo que tenéis ahora.
Respecto al lock al robado y no al ladrón, esto es algo que ya se discutió un poco antes y se explicaron las razones para que esté así. Además, esto puede ser abusado, véase: «t pepe ven a robarme para que se me ponga el lock y sea inmune a otros ladrones» y eso no tiene fácil solución.
Sobre la gloria, esta se gana luchando, no robando, curando o cantando. La gloria implica guerras y batallas. No todo en el mud es matar, cierto es, pero da la casualidad de que la gloria si va de matar. Es un sistema de PK, no un sistema general de progresión. Por eso requiere matar y el robar, ni ninguna otra habilidad que no requiera estar en el frente, puede dar gloria.
Si quieres cantar, curar o robar y ganar gloria tendrás que estar en combate y derrotar a un enemigo.
Respecto a lo de objetivos dormidos, distraídos, etc, eso de toda la vida fue así y no se ha cambiado.
en respuesta a: Concurso de logros #269429Nombre: Pillado con las manos en la brasa
XD
en respuesta a: Mesa redonda de bribones #269371No se ha cambiado ningún bonificador. Tras la suma (que sea) de bonos se aplica un penalizador en función de temeridad.
en respuesta a: Mesa redonda de bribones #269369Buenas,
Antiguamente un ladrón podía robar lo que quisiera, lo cual -sin entrar en detalles- estaba balanceado porque corría el riesgo de:
- Robar a un enemigo y que éste lo matase (es difícil morir, pero es posible) perdiendo todo su equipo
- Robar a un aliado y que éste lo descubriese, causando que tuviese problemas diplomáticos
Eso hacía que quitar objetos a otro jugador estuviese bien, puesto que había un beneficio (quitar objetos) y un riesgo (si muero, me quedo sin nada) que estaban equilibrados.
El problema es que ahora al morir no vas a perder objetos. Esto implica que el robar entre prudentes es una maniobra de riesgo cero; y digo cero porque al morir no te van a quitar nada tuyo y, como mucho, tendrás que rezar/meditar energía y pagar unas reparaciones.
Por contra, la persona a la que robas pasa a perder un objeto que no puede recuperar de otra forma que sea matándote en ese momento (muy muy muy difícil).
Esto significa que un ladrón puede, saltarse las reglas para coger objetos de otros jugadores, sin arriesgar literalmente nada.
Los jugadores prudentes no pueden matar a otros y robarle una recompensa, ¿por qué el ladrón si debería sin necesidad siquiera de tener que matarlo? la lógica inicial dicta que no debería, si bien decidí mantener el robo entre prudentes muy limitado por no quitarlo del todo.
Respecto a lo que sugieres de lock de 3h/1h sigo manteniendo mi postura. Ya expliqué la situación de la ganancia/riesgo, si encima permitimos que un ladrón pueda diversificar sus robos, lo único que consigues es tener (aún) más ganancias por menos riesgo.
Estoy abierto a sugerencias, pero esta que propones no veo que sea justa para el resto de jugadores.
Respecto al desfondar / saltopícaro, bien has dicho que no son muy usadas por lo que la pérdida no es especiamente significativa, sin embargo eso no significa que tengan que tener locks separados, porque eso solo está multiplicando de forma lineal las potenciales ganancias de un ladrón jugando en un modo de no riesgo.
Respecto a lo de «todos son prudentes»: esto es así porque vosotros (los jugadores) habéis dejado claro que no queréis perder equipo al morir o ser robados, esa fue la conclusión de la semana de PK casual y de las encuestas que hicimos. Esto no es una opinión personal, es un hecho empírico que creo que se demostró en el incremento de jugadores. Si todos son prudentes es porque, a día de hoy, es lo que queréis.
Respecto a Roncon, lamento mucho que haya retirado, si bien no creo que sea la forma más apropiada de tratar las cosas. Su postura será la de que «es injusto para el ladrón» o «los ladrones tienen que robar» la cual -si bien es cierta- está sesgada, ya que los ladrones tienen que robar siempre que haya un nivel de riesgo que lo justifique. Estamos de acuerdo en que quitar cosas por quitar solo es divertido para el ladrón, ¿verdad?
En el mud no juegan solo los ladrones y tienen que existir los mecanismos necesarios para lidiar con ellos; la rebaja de la muerte (la cual es algo que vosotros pedísteis y votásteis) elimina cualquier posible represalia contra el ladrón, por lo que lo que no puede ser es que no exista riesgo para el ladrón y sí muchísimas posibilidades de ganancias.
Es posible que en el futuro próximo haya que reenfocar la frase, cierto, pero tal y como habéis votado (y elegido con vuestra temeridad) dejar las consecuencias de la muerte está claro que la solución no es la de permitir robar más a los ladrones prudentes.
Respecto a lo de que «todos los jugadores son prudentes»… eso no es algo que hayamos elegido nosotros. Cada uno elige su temeridad y si la mayoría de jugadores opta por jugar con prudente -lo cual no tiene nada de criticable, ojo- pues es opinión suya y ahí los inmortales no tenemos nada que decir.
Insisto, estamos abiertos a sugerencias, pero el «robar más con el mismo o menor riesgo» es una vía que creo que no nos va a llevar a nada.
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