Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: ¿Quieres colaborar? Lee esto #197972
Arima:
Cuando hablo de «a todos se os contestó al día» me dirigia a Lyss únicamente pensando en el correo que envío a la plaza de tester, ya que por lo que yo sé era la única plaza a la que había enviado. Además, creo que está bastante claro que mi post se dirige a ella.
Luego vi que efectivamente, mandó a más y se archivo por el motivo que fuera y ella estaba hablando de ese último y no del anterior. En ningún momento me dirigía a todos, sino a Lyss por su «no vale para nada mandar correos».
en respuesta a: ¿Quieres colaborar? Lee esto #197968El hecho de que sea tajante no significa que no se pueda discutir. Si yo digo que 2 + 2 son 5, estoy siendo tajante, pero no quiere decir que esté en lo cierto. Yo voy al grano y dejo claro mi punto de vista en cuantas menos líneas, mejor, no le busquéis tres pies al gato.
Respecto al tema del cdj, cierto es eso que dices. La 2a petición que mandaste se archivaría como se hace con todas, imagino que no sería en época de reclutamiento o que por motivos de tiempo no se podría continúar y por eso no tendrías respuesta.
De cualquier manera, por mucho que queramos, no podemos contestar a todos los correos, errores y opiniones de los jugadores por lo que cuando una cosa se queda parada, pero eso no significa que no sirva para nada, los correos son nuestro único método de reclutamiento, tanto de creadores como de cdjs.
en respuesta a: ¿Quieres colaborar? Lee esto #197965A todos se os contestó al día y se os dijo que se tendría en cuenta, no digas cosas que no son.
en respuesta a: Exploradores IV #197659Lo primero, creo que deberías construir un poco mejor algunas frases, porque no se entienden.
Lo segundo, si quieres quejarte de que los luchadores hacen mucho daño, te vas al foro correspondiente.
Si consideras que la agrupacion de 5 personajes no te gusta, también, te vas al foro correspondiente.Si no tienes nada más que añadir al post de exploradores (sobre exploradores), te rogaría que dejases de repetir lo que ya has dicho varias veces.
en respuesta a: Stats en oficios. #193746Si pierdes con si sube, o si creas con menos con de la maxima
en respuesta a: Exploradores IV #197656Tema de reteneres y demás…
Cepo [o eléctrica] -> ataquefurtivo (sin habilidades de 1-2 turnos) -> frenesi
Eso te da bastante cancha para no recibir mucho daño, por un lado por el nocast del furtivo y por otro poro el cepo, puedes recibir daño de kills pero vamos, no creo que en ese sentido estén mal. Si tu vas junto a alguien y haces frenesí x y te mete las del pulpo es normal, porque la cosa no va de empotrarse inconscientemente contra la primera pila de armadura que veas delante, que son los que te van a matar normalmente (luchadores/clerigos), porque un mago o otra clase con poca armadura no te va quitar tanto y, además, le vas a meter las del pulpo en cuanto se quede sin protes.
¿Que a lo mejor hay que perseguir?, como casi todas las clases.
en respuesta a: Revisión caballeros #186418Los paladines son defensivos, a secas, no hablo ni de cruzados ni de nada implícitamente.
La clase «paladín» es defensiva. Los de poldarn habría que revisarle un par de cosas.
Cierto es que el HJ no da BP, lo que daba era salvación a la muerte y pensé que era al revés.en respuesta a: Revisión caballeros #186412El heroismo justiciero si da bp (mas que al antipaladin) y el bug de la inspiracion ya esta arreglado, yo no veo mal la bo que teneis, el paladin es mas defensivo que el antipaladin, todas las clases tienen algun problema y tampoco creo que sea muy acusado.
en respuesta a: Revisión caballeros #186403Si hay posibilidad de pegar kills extra sin poder divino, pero no tantas
en respuesta a: Citas célebres #197936Esto se esta volviendo muy subjetivo
en respuesta a: Incursores: Mordisco y kills #192919Eso esta así de cuando yo jugaba al incursor, si fallas el mordisco, puedes reintentarlo al turno siguiente, que yo sepa es intencionado.
en respuesta a: Citas célebres #197919Anduar yo te perdono!
en respuesta a: Concurso: nueva cabecera del foro (2009) #197807Por mi parte añadiría:
- Druida enano (Ciudadania thorin)
- Paladín enano (Obligatoriamente cruzado y sin carga a caballo)
- Hechicero golthur-hai (como los del 4º nivel)
Pero es cosa de dunkel, vamos. Imagino que las combinaciones podrián ampliarse pq es dificil de resumir así de repente
en respuesta a: Consulta, configurando Zmud #197907Para eso hay una manera más facil y es agregar los controles que necesites en una clase (un directorio) y habilitarla/deshabilitarla en función del personaje. En su día lo hice, pero ya no recuerdo exactamente de que iba el percal.
en respuesta a: Ponderaciones de daño #197895Te había contestado pero prefiero evitarlo.
Cierro el post al haberse convertido en un criadero de especulaciones basadas en datos completamente falsos.
Los cálculos de daño son mucho más complicados que +600 si eres soldado o +100 si eres explorador.
Si quieres aportar algo, para la próxima, haz el favor de leer a los inmortales que se molestan en contestarte, porque alguno de ellos, suele saber más de lo que haces o dejas de hacer.
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