Respuestas de foro creadas

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  • Satyr
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    en respuesta a: Rol nivrim #198337

    Tema «los muertos no hablan»: Anduar no es TZ.

    Respecto a «rooms sin npcs» la explicación de arima es completamente esclarecedora y refleja la misma opinión de los creadores.

    Respecto a «pego antes y propino dentro» habría que matizar. Una cosa es que un tío venga con una peste de seldar encima que le tiraron en Ryniver, por poner un ejemplo, y palme dentro de anduar. Aquí no habría que tener nada punible.

    Otra cosa sería que tu le pegas a alguien cerca de murallas entras y muertes. Está claro que eres un alborotador por muy «fuera» que estes. A la gente de dentro de la ciudad no le gustan los rollos en anduar, no dentro, sino en su reino. A anduar no le gusta fomentar el tener hordas de chacales por fuera.

    De todos modos las normas de convivencia son ambiguas o muy genéricas en algun sentido para que se jueguen con ellas, pero vamos, en anduar, lo que menos se busca es facilitar el PK. Anduar no es una TZ ni pretende ser como la vieja anduar un centro de chope, sino todo lo contrario, una ciudad donde el pk sea nulo o muy reducido.

    Satyr
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    en respuesta a: Rol nivrim #198333

    Yo creo que más o menos lo has resumido bastante bien.

    Satyr
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    en respuesta a: Bardos #189499

    Los ogros tampoco pueden ser bardos, lo que pasa que hubo una época en que las restricciones no funcionaban bien y prácticamente cualquier raza podía serlo.

    Satyr
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    en respuesta a: Velians #198269

    Muevo el post a puño llameante.

    Satyr
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    Es que si no pongo dificultad en lo difícil que sea de que aparezca (hablamos del arpa… porque la gaita es bastante facil) tengo pocas opciones, o pongo en un npc duro, en una quest de investigación o en algo tedioso.

    Si pongo el npc entonces el problema vendría de que no se pueden hacer solo, si hago lo de investigación al final sería muy fácil conseguir el arpa y hacer algo tedioso no ayuda a nadie.

    Es difícil?, pues sí, pero es que precisamente arpas no interesa que haya muchas en juego.

    Satyr
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    Buenas,

    En el caso de la gaita, el random que dices no es tan bajo, ni mucho menos, pues es el objeto más probable que puede salir en el baúl.
    Lo que quizás no sabes es que esa sala no resetea normalmente, así que no por más que la visites vas a conseguir más oportunidades.

    Respecto al arpa, lo considero un instrumento lo suficientemente raro y poderoso como para merecer la pena.

    Ninguna quest de bardo es difícil y practicamente todas pueden hacerse con una persona más, por lo que no creo que los instrumentos sean precisamente inaccesibles.

    Satyr
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    en respuesta a: Barbaros #194972

    La logica en el stun de los chapados no es debido a que te lance más alto sino que te cuesta mas incorporarte

    Satyr
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    en respuesta a: Barbaros #194968

    La furia de khazads y de bárbaros es exactamente igual.

    Satyr
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    en respuesta a: Barbaros #194954

    A lo mejor con una especializacion de la clase barbaro «berserker», o algo asi, antes de nivel 10 que te de habilidades orientadas al estilo ese para que los barbaros de otras razas (aparte de gnoll, orco y algún lagarto) tengan algo importante.

    Los principales problemas que veo a esto son:

    1- (En caso de especializacion) Balance con bárbaros normales
    2- (En caso de no especializacion) Balance lanzar/arremeter con habilidades de bárbaro de armas
    3- No hacer poderosos de más a los bárbaros en ámbitos donde no deberían

    Entiendo que parte del trabajo de 2 está hecho. Por un lado al lanzar pierdes las armas, por otro, con la furia 2, también. Quizás jugando con eso no sea tan descabellado… pero claro, ganaría muchas opciones y sería cosa de ver que pueden o no hacer.

    Si veis que un cambio así de la clase os gustaría podeis dejar aquí ideas. Hay cosas que no veo bien de los bárbaros, para bien y para mal. A veces pueden llegar a meter muchísimo (clases de BE como decía arima y sin protes) y a veces nada (caida de pluma o clases que puedan evitarle los golpes o tengan pokes).

    Sentíos libres de dar ideas, hay cosas por delante, pero siempre está bien tenerlas desde antes «por si las moscas».

    Satyr
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    en respuesta a: Exploradores IV #197671

    Sigilar: 1 gp
    Ataquefurtivo: 6 gps
    Frenesi: 14 gps (que se quedan en 8 si la victima sufrio un ataque furtivo)

    6 + 1 + 8 = 15 gps

    Por 15 gps a npcs vienes haciendo unos 3000 de daño, no esta nada mal, no solo hace daño el ataquefurtivo, también te rentabiliza un frenesí.

    Satyr
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    en respuesta a: Exploradores IV #197670

    Puede ser un coñazo lo de sigilar, pero una puñalada (suponemos que es 1300 que es un daño muy dificil de pasar de puñalada) no hace el triple que un ataquefurtivo a npcs. Un ataquefurtivo mete unos 800-1000 a npcs. He visto 1200 en algunos con des/nivel/arma buena.

    Es discutible lo de la xp, pero no veo una manera de excusar un ataquefurtivo en peleas, a lo mejor hay que buscar por otro lado.

    Satyr
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    en respuesta a: Barbaros #194952

    Yo creo que, en general, los bárbaros necesitan un vistazo. Yo no acabo de ver del todo bien eso de los bárbaros que parecen gorilas, cuando piensas en bárbaros piensas en el típico garrullo con un hacha del tamaño de madrid que te va a partir la cara si o sí.

    Caso de no cambiar, habría que revisar su dinámica. Ahora pueden matar a alguien muy facil (lanzar + kills + arremeter) o no matarlo. Son una clase muy rara que merece pensar algo más de que va. Sentíos libres de dar ideas por aquí para la clase, seais o no bárbaros.

    Satyr
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    en respuesta a: FluffOS 2.19 #197415

    added missing Mysql data types so they don’t always get returned as 0 anymore

    Eso puede afectarnos

    Satyr
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    en respuesta a: Exploradores IV #197665

    ¿1300 daño comun en todas las habilidades?

    Satyr
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    Si matan a un tio solo a base de seguirle, será que el muerto no es tan «pro».

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