Aprendizaje de movimientos de Khaldar
Un error impedía mejorar vuestro dominio de los movimientos de Khaldar más allá de un cierto límite.
Un error impedía mejorar vuestro dominio de los movimientos de Khaldar más allá de un cierto límite.
La calavera de Seldar se comportará igual que el cántaro de Eralie.
Para aquellos jugadores que desconocen como funciona, procedo a explicarlo:
– El símbolo cuesta fe (desinvocarlo recupera la mitad).
– Fe y sabiduría alta permiten invocarlo sin coste.
– Lanzar o vaciar la calavera permite curar a todos los aliados de la sala y dañar a los enemigos.
– Tanto el daño como la curación se verán muy influenciadas por el alineamiento de cada objetivo.
Tiene las siguientes diferencias respecto al cántaro:
– Cura ligeramente menos (un 10%) pero puede enfermar a las víctimas con peste de […]
El código del cántaro se ha reescrito para que estuviese más optimizado internamente.
El comportamiento es igual al lo anterior, aún así hay diferencias significativas:
– Salvación, curación y daño no se han tocado y siguen igual que antes.
– Usará el nuevo sistema de comandos (sintaxis comandos).
– Usará el nuevo sistema de bloqueos.
– El cántaro ahora podrá lanzarse a una room colindante.
– El cálculo de fe se ha retocado: seguirá devolviendo la mitad de fe a desinvocar, pero con sabiduría y fe alta el coste de fe puede ser igual a 0.
– El cálculo de aliados/enemigos […]
Se ha actualizado el comando direcciones para actualizar el nº de cuenta bancaria con el IBAN de la misma.
Aprovechamos para recordaros que podéis hacer donaciones altruistas a la misma con el fin de ayudar a mantener Reinos de Leyenda.
Gracias a todos y un saludo.
La Lágrima de Sangre ahora mostrará en su nombre si está llena o vacía para que los jugadores con lectores de pantalla puedan saber su estado.