Heroismo
Un error causaba que el heroismo no diese BP o PVS a jugadores.
Un error causaba que el heroismo no diese BP o PVS a jugadores.
– Coste del ensartar reducido a 10PE (antes 13).
– Coste del remolino reducido a 6PE (antes 8).
– Usar habilidades con inercia cuando no podéis pagarlas ejecutará las habilidades normales (sin potenciar) en lugar de no hacer nada.
Cinturón Robacuraciones
– Duración del efecto del cinturón robacuraciones reducida de 90 a 50 segundos.
– Ahora su efecto puede ser disipado.
Talismán de la suerte
– La segunda tirada de salvación se realizará ahora con un penalizador añadido de -25.
– La habilidad ‘ataquedoble’ se adapta al nuevo sistema de habilidades.
– Los danzantes y guardabosques ven sustituída su habilidad ‘ataquedoble’ por ‘doblegolpe’.
La habilidad es exactamente igual que antes, adaptando los impactos otorgados por la misma al nuevo sistema de impactos (debería dar más cuanto más daño hagáis).
Los daños, etc, seguirán siendo iguales. Si notáis cualquier anomalía indicádnoslo.
Respecto a el por qué hay dos habilidades idénticas en juego: indicaros que soldados, danzantes y guardabosques son clases distintas y durante su desarrollo futuro necesitaremos separar el comportamiento de las habilidades para adaptarlo a las […]
Paladín de Seldar
Loa:
– Bonificación de BO reducida.
+ El bloqueo es ahora fijo y no variable.
Drenaje:
+ La media de cantidad de vida drenada será superior, si bien el máximo será igual.
Paladín de Eralie
Heroismo:
– Bonificación de BP reducida.
– Bonificación puntos de vida otorgada reducida.
– Ahora el bloqueo se pondrá al terminar la habilidad, no al principio, al igual que la Loa.
+ El bloqueo es ahora también fijo.
+ Ahora otorgará una pequeña cantidad de BO.