Cálculos de gloria en combates grupales
Se han revisado los cálculos de gloria en combates grupales, ya que cuando se daban luchas cortas y multitudinarias podía ocurrir que no se calculasen bien todos los atacantes o defensores.
Se han revisado los cálculos de gloria en combates grupales, ya que cuando se daban luchas cortas y multitudinarias podía ocurrir que no se calculasen bien todos los atacantes o defensores.
Como consecuencia de las acciones que tuvieron lugar durante el pasado evento y tras el despertar de Izgraull, algunas brechas han surgido en las barreras mágicas que mantenían aislada a ‘La ciudadela’.
Esto ha originado que cientos de aberraciones hayan aprovechado esas grietas y hayan surgido de las profundas entrañas de Naggrung, acudiendo a su llamada de su señor, y extendiéndose por todos los territorios de la isla, concentrándose sobretodo en el área del Bosque de Finwë Míriel, en donde es más fuerte la presencia de Izgraull.
De momento, únicamente las aberraciones más pequeñas han conseguido salir a la superficie, sin […]
– El anterior bloqueo que existía entre ambos hechizos se ha eliminado.
– Ahora no podréis formular estos hechizos si habéis estado involucrados en un PK en los últimos 12 segundos.
– Ya no será necesario que montéis sobre el ent para que os siga. Además, os seguirá allá donde vayáis (arpeos, etc).
– Singla ya no tendrá el límite de daño de ~400 pvs que tenía antes.
– La vida de las tres invocaciones de druida se ha incrementado ligeramente.
No necesitaréis subir más allá de nivel 30 para poder imbuir hechizos de nivel 4 en el cinturón del guardián de la magia.