Regeneración animal
La curación del hechizo «regeneración animal» ahora se repartirá en tres turnos (instant, turno 1 y turno 2) en lugar de ser todo a la vez.
La curación del hechizo «regeneración animal» ahora se repartirá en tres turnos (instant, turno 1 y turno 2) en lugar de ser todo a la vez.
Al curarse una maldición de «petrificación» retomaréis las peleas que estuviéseis llevando a cabo antes de ser petrificados.
Este cambio afecta a las melenas de Dabahak.
La habilidad de este demonio tenía varios errores y robaba demasiado carisma.
Dicha habilidad se ha convertido en un efecto estándar de poder más reducido y que respetará las reglas básicas de combate.
A aquellos que se quejaban de que este demonio «pega mucho» por un log subido recientemente, indicarles que esa muerte fue ocasionada porque la víctima perdió demasiado carisma y se quedó a 0, llegando así a su muerte «por tristeza» (cualquier atributo por debajo de 1 implica la muerte).
La habilidad ‘sesgar’ se adapta al nuevo sistema de habilidades.
Novedades:
– Consumo reducido de pulsos.
– Bloqueo incrementado en 2 segundos.
– Gana los efectos «penetración» y «certero».
– Ahora permite ejecutarse con floretes y estoques.
– También recibirá los efectos «infalible» e «imparable» si se ejecuta estando escondido.
La misión diaria de MG ¡Marchando un montón de armaduras!, ya no aparecerá duplicada cuando os la ofrezca el Goblin Bicéfalo.
A aquellos jugadores que les de problemas al solicitar al envío al NPC, arrancad el contrato y volved a solicitar la misión.
Disculpad las molestias