Nuevo sistema de guardias
Durante las próximas semanas comenzaremos a desplegar un nuevo sistema de guardias en el juego.
Este sistema se basará en las siguientes decisiones de diseño:
– Todos los guardias de puertas de las ciudades serán iguales para evitar problemas de balance.
– Solo habrá guardias «fuertes» en las puertas.
– Los jugadores podrán mejorarlos contratando mejoras en un nuevo tipo de salas llamadas «barracones».
Con esto pretendemos estandarizar el sistema a lo largo del juego para que sea más balanceado y homogéneo, preparando así además el camino para cosas futuras (p.ej.: zonas conquistables con guardias dinámicos).
Puesto que el sistema es experimental, iremos desplegándolo poco a […]