Hechizo ‘regeneración’ y umbrales de salud
La cantidad de vida curada por turno del hechizo ‘regeneración’ ahora será fija y no se incrementará si el clérigo está por debajo del 50% o 25% de su vida máxima.
La cantidad de vida curada por turno del hechizo ‘regeneración’ ahora será fija y no se incrementará si el clérigo está por debajo del 50% o 25% de su vida máxima.
La maniobra de Khaldar ‘salto’ tendrá un poder igual a un porcentaje del daño de vuestra víctima.
Esto significa que ya no podréis dejar a 0 (o cerca de 0) a un enemigo, pero también significa que contra jugadores o criaturas con mucho bono de daño la habilidad será más efectiva.
La habilidad ‘focalizar’ ya no confiere la posibilidad de esquivar aleatoriamente ataques armados, desarmados y hechizos de toque.
He reformado el sistema encargado de mostrar las distintas ayudas de razas y subrazas de los Reinos con el fin de hacerlas más claras para así poder afrontar en el futuro una mayor caracterización de las distintas subrazas.
A continuación expongo los cambios.
Ayudas más claras y mejoradas
Las ayudas de razas y subrazas ahora mostrarán solo los atributos, bonificaciones y salvaciones que tengan algún modificador, ignorando así los que tengan un valor de ‘0’. Esto hará que las ayudas sean más pequeñas y fáciles de entender.
También he revisado todo el formato general de las ayudas, haciendo que estas sean más claras […]