Noticias

Inicio/Noticias

Mago-ladrón: refrescar duración «preparar»

Usar la habilidad ‘preparar’ para preparar un hechizo mientras ya tengáis cualquier otro hechizo preparado refrescará la duración de la habilidad.

Por si no fuese claro, esto era el comportamiento anterior:

– Preparáis un hechizo (pongamos: ‘espejismo’) durante 300 segundos.
– 200 segundos después, preparáis un segundo hechizo. Os quedan 100 segundos.
– Pasados esos 100 segundos desde la segunda preparación, la habilidad termina y se pierden ambos hechizos.

El comportamiento actual:

– Preparáis un hechizo (pongamos: ‘bola de fuego’) durante 300 segundos.
– En el segundo 150 preparáis un segundo hechizo. La duración de la habilidad se refresca a 300 segundos.
[…]

Por |5 abril, 2022|Balance|Sin comentarios

Muertos vivientes y habilidades aleatorios

Los muertos-vivientes, al ser dominados, perderán todas las habilidades que tiran ‘de forma aleatoria’ y ‘sin ser ordenados’.

EDIT: cuando dije ‘habilidades’ lo hice pensando en la nomenclatura interna que se le da al hecho de los ataques aleatorios que hacen las criaturas, sean habilidades, hechizos o movimientos especiales y propios.

Por |5 abril, 2022|Balance|Sin comentarios

Coste de voluntad de los espectros

El poder de voluntad de los ‘espectros’ sube de 100 a 300.

Recordad que cuando domináis grupos de muertos-vivientes el coste de dominar se verá multiplicado por (1 + (número de muertos-vivientes / 3)).

Así, dominar a tres espectros ahora cuesta 1800 puntos.

Por |3 abril, 2022|Balance|Sin comentarios
Ir a Arriba