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Base de hechizos: bloqueos y costes multi-turno

La base de hechizos tenía dos problemas:

– Los hechizos de varios turnos podían poner un bloqueo acumulativo en cada turno (15 segundos, 30, 45…)
– El coste energético solo se cobraba al final

Se han arreglado ambos, de forma que el bloqueo sea fijo y el coste energético se pondere por turno.

Notad que es posible que haya hechizos que intentasen compensar estos defectos de la base con algún código propio, por lo que es posible que en consecuencia tengamos que hacer ajustes individuales a algún hechizo para restaurar su comportamiento diseñado.

Esto requiere entrar y salir

Por |2 septiembre, 2026|Errores|Sin comentarios

Acumulación impactos desarmados

Como sabéis, los impactos de maestría se acumulan y al desconectar se pierden, salvo que la desconexión sea corta (menos que 5 minutos). La maestría desarmada, sin embargo, tenía un error y causaba que esto no sucediese en muchas ocasiones.

Por |2 septiembre, 2026|Errores|Sin comentarios

QoL danzas (+ cambios danza élfica)

Cambios a la habilidad ‘danza’:

– ‘danza ayuda’ muesta ahora más detalles de lo que hacen las danzas

Cambios a la danza élfica:

– Ahora hará que los giros sean más rápidos. Hasta ahora quitaba ‘pulsos’ de la ejecución, que es un concepto que en combate ya no es tan relevante tras los cambios a la cola de comandos
– Ya no evitará que os desarmen y, en su lugar, os otorgará evasión en función de vuestra maestría en la danza

Nota: esta clase, y sus habilidades, son terriblemente anticuada. Este es un pequeño parche para intentar mitigar algunos problemas de transparencia sobre las danzas

Por |2 septiembre, 2026|Balance|Sin comentarios
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