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Errores ladrón

Espiar:
– La habilidad ‘espiar’ mostrará el nombre de la room.

Apuñalar:
– La habilidad ‘apuñalar’ ahora tiene lock, pero solo serán 3 segundos.
– Fallar una puñalada o impactar en pieles (y demás) no añadirá la «protección contra puñaladas» que reduce daño sobre el objetivo.
– La ayuda decía que «al apuñalar a un objetivo incapacitado hará daño máximo». Se ha cambiado este párrafo porque daba lugar a malinterpretaciones. Ahora dice: «al apuñalar a un objetivo incapacitado dará igual si el ejecutor está escondido o no». El daño de la habilidad no ha cambiado, solo la ayuda.
[…]

Por |14 noviembre, 2012|Errores|Sin comentarios

Log ‘soldados de choque’

No es un log de otro mud. Tampoco es un log de un personaje editado. Es una forma alternativa de presentar a personajes.

A los que preguntáis: ¿A qué personajes? les responderé que hay que leer con más calma las noticias historia.

Por |14 noviembre, 2012|Comunidad|Sin comentarios

Magos puros

– Los magos puros ahora tienen conjuración a neutral. Este cambio puede revertirse si vemos que la cosa se desmadra.
– Un mago podrá decidir ser mago puro desde nivel 10, solo habrá de ir a la escuela y elegir «noespecializar» (escrito en el cartel).

La opción de noespecializar, lo que hace, es forzar una no-especialización. En razas como goblins o gnomos os convertirá en magos puros, sino en ilusionistas o adivinos.

Fe de errata: «En razas como goblins o gnomos no os convertirá en magos puros, sino en ilusionistas o adivinos.
[Editado por Satyr en 14-Nov-12 (1:08)]

Por |14 noviembre, 2012|Balance|Sin comentarios

Velian: cinturón del guardián de la magia

El ‘cinturón del guardián de la magia’ (transformar símbolo de sacerdotes de Velian) ha sido reconstruído.

La ayuda explica claramente que hace, pero hago un resumen.

Ya no:
– …tira «bolas» de daño.
– …nos tira «espejismo» o curaciones de vez en cuando.

Ahora:
– Permite «imbuir» un número de hechizos en el cinturón que podrán ser lanzados más tarde.
– Para imbuir el hechizo es necesario gastar un pergamino que lo contenga.
– Una vez imbuidos, los hechizos se guardan para siempre o hasta que el invocador haga hueco.
– Hay un máximo […]

Por |13 noviembre, 2012|Nuevo|Sin comentarios
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