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Actualización del Driver: HB aleatorio V2

Se ha actualizado la gestión aleatoria de los HB’s por parte del driver.

Principalmente con estos cambios ya será imposible que por culpa del azar, un jugador ejecute 2 HB’s seguidos antes que el otro jugador.

Además, debería de solucionar el problemilla a la hora de seguir a alguien, pues cuando el jugador que sigue tenía 2 HB’s seguidos, provocaba que se dejara de seguir al líder. Si veis aun alguna cosilla así con el comando seguir, notificadlo o me lo comentáis si me veis.

Saludos

PD: Con este cambio, vuelve a habilitarse el anti_hb de los PNJ’s.

Por |13 julio, 2013|Nuevo|Sin comentarios

Arboles

Solucionado un problema provocado cuando la sala base de un arbol es descargada de memoria, provocando que ciertos comandos / hechizos / habilidades den error.

Por ejemplo sucedía cuando se intentaba localizar a un jugador.

Saludos

Por |10 julio, 2013|Errores|Sin comentarios

Varios

– La runa ile-rae ahora cuesta 11 PEs (antes 20). Además podrá ejecutarse en peleas y movimiento.
– Las invocaciones solo podrán cargar 55 objetos. En un futuro puede que determinadas invocaciones puedan cargar con más.
– La maza de Gong gigante solo dejará stun si el atacante es un bardo, el resto de efectos (desconcentrar) seguirá igual.
– El sable coral sube su vida máxima a 7600.
– El hechizo ‘terremoto’ ya no descubrirá a jugadores escondidos (si iniciará peleas).

Por |8 julio, 2013|Balance|Sin comentarios

Anillo de compromiso

Hola a todos:

A partir de hoy, el anillo de compromiso que se obtiene al casarse deja de tener la limitación de tener que llevarlo siempre encima. sin embargo, se ha limitado su uso al propietario del mismo, para evitar que otros jugadores puedan hacer mal uso de él.

Un saludo,

Isham

Por |8 julio, 2013|Nuevo|Sin comentarios

Trivial

Hasta nuevo aviso y debido al (bajo mi punto de vista) poco ético uso que se le está dando a los tesoros del trivial, el máximo nivel de tesoro que se puede conseguir baja a 4.

No quiero ser ambiguo, así que edito. Cuando hablo de «poco ético» me refiero al quedar con grupos de personajes para ir «rotando» en quien ha de ser el ganador y, por tanto, el que se lleve el premio.

Creo que estamos de acuerdo en que esto ni es competititividad ni es nada, que es el objetivo del trivial.
[Editado por Satyr en 8-Jul-13 (22:11)]
[…]

Por |8 julio, 2013|Balance|Sin comentarios
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