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Reduccion daño puñaladas consecutivas

La reducción de daño por puñalada consecutiva se ha incrementado.

Suponiendo una puñalada de 1250 os muestro los daños que se hacían antes y los daños que se harán ahora.

antes / ahora
1ª puñalada 625 / 568
2ª puñalada 416 / 390
3ª puñalada 312 / 297
4ª-nª puñalada ~90 / ~90

El daño para la puñalada inicial sigue siendo idéntico.

Por |18 febrero, 2014|Balance|Sin comentarios

Daño máximo habilidades PNJs

Por un error, las siguientes habilidades estaban aplicando el máximo para jugadores cuando eran ejecutadas por PNJs:

– Ataquefurtivo
– Golpe redentor
– Oleada
– Vaiven
– Escupitajo acido
– Salto heroico
– Apuñalar
– Zarpazo

Si estábais haciendo algún PNJ con esas habilidades y habíais notado que su daño había bajado, se debía a esto.

Por |18 febrero, 2014|Errores|Sin comentarios

Step de BE de bribones

El step de BE de todos los bribones se reduce en 0.09 (de 1.2 a 1.11).

Este cambio supone los siguientes cambios en BE a nivel 100 de personaje para las siguientes clases:

antes ahora
BE ladron nivel 100: 189 / 175
BE ml nivel 100: 173 / 159
BE bardo nivel 100: 157 / 143
BE khaol nivel 100: 157 / 143

Por |18 febrero, 2014|Balance|Sin comentarios

decapitar / descabellar

– El decapitar ahora se divide en dos comandos: decapitar y descabellar (cada uno hace lo que esperáis que haga).
– Actualizada la ayuda.
– Los bárbaros en estilo furioso y los incursores con la habilidad «titan escaomso» podran decapitar/descabellar con sus propias manos (o garras).

Por |18 febrero, 2014|Nuevo|Sin comentarios
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