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Sacerdotes curanderos y restaurar

Todos los sacerdotes curanderos (hermillo, somaer, etc.) ahora podrán formular ‘restaurar’ si estáis afectados por
un ‘drenar energía’.
Cabe destacar que el precio monetario será alto y que, al igual que otro sacerdote, podrán fallar al extirparos
la maldición, en cuyo caso tendréis que pasar de nuevo por caja (¡ay, el poder de nuestro señor no se usa en vano!).

Por |20 agosto, 2023|Nuevo|Sin comentarios

Nivrim e idiomas

Los soldados ‘nivrim’ ya no aprenderán los idiomas ‘adurn’ y ‘dendrita’ de forma innata.

Los idiomas son parte de la progresión de vuestra ficha, no algo que aprendáis por pertenecer a una clase.

Por |20 agosto, 2023|Errores|Sin comentarios

Reforma drenar energía

Reforma mecánica drenar energía

La mecánica de los efectos de ‘drenar energía’ se han remodelado.

A pesar que el restar niveles de forma permanente es un guiño a los juegos de rol que inspiraron al MUD, no es una mecánica que se traslade bien a un juego como este. Es un efecto permanente que impide subir niveles, es difícil de curar y, realmente, no sirve para mucho más que molestar.

Debido a ello se aplican todos los cambios siguientes con el fin de eliminar las peores partes de la mecánica y convertirla en algo que sea igual de peligroso, pero no bloqueante […]

Por |20 agosto, 2023|Nuevo|Sin comentarios

Ajustes generales a armas de mano

Cambios a todas las armas de mano

– Un error hacía que el bono ofensivo de la mayoría de armas de mano fuese inferior al que realmente era (aproximadamente entre 10 y 18 puntos menos)
– Las armas de mano ahora también otorgarán esquiva a medida que ganen encantamiento. Hasta ahora el enchantamiento solo influenciaba en el bono ofensivo y de parada, siendo este último no muy útil en las armas de mano.

Balance de armas de mano

Armas de mano de Rukan:

– Ganan +30 de encantamiento
– Ganan 15% de afinidad a ‘veneno’
– Ganan el efecto tormenta (120, daño de veneno)

[…]

Por |20 agosto, 2023|Balance|Sin comentarios
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