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Abrazar, tamaño y TS

– La tirada para abrazar a un enemigo del que eres el único contrincante pasa a ser de fuerza bruta con -20 (antes agilidad con -50). Con el estorbo de las armaduras pesadas esa tirada era siempre con una probabilidad del 1%
– El bono por ser más grande nunca se aplicaba,
– La experiencia por completar un abrazo se le entregaba a la víctima en lugar de a quien abrazaba

Por |7 septiembre, 2026|Balance|Sin comentarios

Velocidades habilidades soldado

Algunas habilidades de soldado han cambiado sus velocidades:

– Golpe certero: rápido: 0.5s, normal: 1.5s, poderoso: 3.0s (antes 1s / 2s / 5s)
– Aplastar: 0.8s a una mano 1.s a dos (antes 1.6s)
– Estocada: 0.6s sin estorbo, 1.2s normal (antes 0.8 / 1.6)
– Oleada: 1.0s (antes 1.6s)
– Ataquedoble: 1.0s (antes 1.2s)
– Herir: 1.5s (antes 2.0s, ahora se muestra en la ayuda)

Por |7 septiembre, 2026|Balance|Sin comentarios

Frenesi en sistema de habilidades estándar

La habilidad ‘frenesi’ se adapta al sistema de habilidades estándar.

Además de lo esperado en semejante cambio, hay un par de cambios notables.

– La habilidad ahora usa multimensajes
– El bono de BO adicional que tenía la habilidad desaparece
– Un error de más de una década de antiguedad causaba que el frenesí no fuese más barato al ejecutarse después de un ‘ataquefurtio’

Por |7 septiembre, 2026|Nuevo|Sin comentarios
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