Armería – Efectos de combate
La armería del juego (la web de momento no) ahora mostrara los efectos de combate de las armas que busquéis.
La armería del juego (la web de momento no) ahora mostrara los efectos de combate de las armas que busquéis.
Las siguientes armas han ganado efectos de combate:
– Nubladora: Agotamiento (20%).
– Alabarda élfica: Barrido (3).
– Hacha gigantesca de piedra: Behemoth(10) e Imparable.
– Bastón de Éxodus: Canalizador (200).
– Machete carnicero: Carnicero (100).
– Portadora de tormentas: Coeficiente (0.4).
– Rompehuesos: Palo grande (30).
– Maza de la disyunción: Antimagia (20), disipa 3 efectos.
– Espada sagrada redentora: Antimagia.
– Aplastacráneos: Interruptor(20) y Behemoth
– Maza de Gong Gigante: Interruptor y Paralización (solo en críticos).
– Condena del Tumulario: Implacable y Behemoth (6).
– Camaleón: Mimetismo (300).
– Hakesh Colmillo: Penetración (60%), Salvajismo (200), Vampirismo (15).
– MataElementales: MataElementales (25).
– Destripadora de Enanos: MataEnanos (25).
– Terror de los Medianos: MataTapones(50).
– Desescamadora: MataLagartos(40) […]
Aproximadamente hace un mes y medio pusimos en marcha un nuevo sistema de combate.
Dicho sistema, el cual ya habéis probado durante todo este tiempo, se desarrolló desde 0 con las vistas puestas en el futuro, con la idea de tener un sistema que nos permita programar cosas más sólidas y variadas en menor tiempo.
El sistema es muy ambicioso y permite desarrollar sobre él hasta un punto que antes no podíamos. Con el en su sitio, podemos hacer habilidades, armas y estilos que antaño no podríamos hacer y esto es solo el comienzo.
¡El nuevo sistema es muy parecido al anterior!, apenas […]
Se ha ajustado la zona de acción de la misión diaria de Naggrung «El loto Negro» a las rooms con el nombre exacto «Jardines del Templo de Ankhalas no siendo validas otras rooms similares como «Jardines del Templo de AnkhalasRESET%: Camino^ ni otras similares.
En la misión diaria de Anduar, «Donativos», ya no podreis repartirle comida dos veces al mismo mendigo si este se mueve de room. Ademas se han modificado los textos de la mision para especificar de manera aun mas clara las condiciones necesarias para cumplirla.
Gracias a Thalui por reportarlo
Se han aclarado los textos […]
Se ha corregido el error que permitía seguir ejecutando los comandos de recolección una vez conseguidos los items necesarios.
Gracias a Jacobus por reportarlo.
Ahora al entregar los objetos que nos solicita una diaria de recolección se ajustara correctamente el peso del personaje al dejar de cargar con dichos objetos.
Gracias a Gidry por reportarlo.