Invocaciones y ataque secundarios
Las invocaciones de jugador ya no harán ataques secundarios contra jugadores.
Esto puede requerir que algunas invocaciones se actualicen.
Las invocaciones de jugador ya no harán ataques secundarios contra jugadores.
Esto puede requerir que algunas invocaciones se actualicen.
El Tendero nómada ha recogido sus enseres de Anduar y ahora podéis encontrarlo en el campamento nómada. Ya no es un NPC de Anduar ni tiene estatus en la ciudad.
Tanto tiempo en la ciudad ha hecho que la cultura del comercio fuese capaz de permear a través de la pátina de su cultura monástica y frugal característica de su hogar, haciendo así que la pequeña chispa del comercio que tiempo ha guardaba en su interior creciese con el tiempo hasta convertirse en una furiosa pira en llamas. Con este renovado interés por los beneficios, el tendero ha decidido revisar el […]
El próximo martes 9 de septiembre a las 22:00h (hora peninsular) se celebrará una nueva edición del ya clásico Torneo de Anduar.
Esta edición está organizada por el equipo de gestas en lugar de ser un evento organizado por jugadores, así que será más escueto y con un formato más clásico que en otras ocasiones. Sólo habrá competición 1vs1 en el Coliseo. Mientras los combates tienen lugar, el Hostal Comellas se llenará de actividad y ocio lúdico. Todos aquellos que asistan al evento pueden desarrollar sus tramas y rolear libremente, comentar la jugadas y los combates o visitar la pequeña exposición […]
Se ha refinado la lógica que gestionaba la hostilidad de los PNJs contra los curadores de sus enemigos (ver balance #1320).
– Las invocaciones nunca atarán a sus invocadores como resultado de estos cálculos
– La lógica tendrá en cuenta a los efectos similares al ‘cinturón robacuraciones’ para evitar situaciones extrañas
– La lógica no afectará combates de jugador contra jugador
– Las situaciones en las que un involucrado estaba escondido se manejarán mejor y los involucrados no atacarán de forma inmediata a los que estén escondidos
Tened en cuenta que esto es un cambio sustancial, que puede haber más errores y que es necesario […]
Los NPCs podrán reaccionar de forma hostil cuando cuando un jugador con el que no estén en combate cure a otro que esté en su sala con el que sí lo esté.
Este cambio puede requerir que los NPCs reseteen.