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Cazar y hemorragia

Ya no será necesario efectuar un ataque crítico con el ‘cazar’ con armas penetrantes para crear una hemorragia, ahora será siempre que se efectúe con éxito el ataque.

Las invocaciones (razzle) no se beneficiarán de éste cambio.

EDIT: La duración de la herida se ha reducido ligeramente para compensar.

Por |13 junio, 2016|Balance|Sin comentarios

Torbellino y Ataquefurtivo

– El torbellino siempre atacará con todos los ataques en el turno inicial.
– El daño a la armadura causado por el ataquefurtivo será sensiblemente menor una vez éste supere el umbral de los 40 puntos de armadura.

Por |13 junio, 2016|Balance|Sin comentarios

Fallos Habitaciones de Naggrung

Se estaban dando varios casos en los que al entrar en algunas habitaciones de Naggrung, aparecía un error y no clonaban los npcs.
Ya no debería ocurrir más.
Si veis algún caso más, reportadlo en Naggrung mediante el comando Error

Por |13 junio, 2016|Errores|Sin comentarios
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