Retener persona
El daño necesario para ‘romper’ el retener persona sube de un 40% a un 40% + 5% por nivel de esfera.
Lo que viene a ser:
– 45% menor
– 50% neutral
– 55% mayor
El daño necesario para ‘romper’ el retener persona sube de un 40% a un 40% + 5% por nivel de esfera.
Lo que viene a ser:
– 45% menor
– 50% neutral
– 55% mayor
Nuevos niveles de maestría para las habilidades existentes:
– 10%: Estocada, Barrido, Ataquedoble, Aplastar
– 30%: Atrapar, Empalar, Esgrimir
– 50%: Herir (*)
– 60%: Tajar, Oleada
Retoques a algunas habilidades:
– ‘ataquedoble’ vuelve a estar disponible para armas lacerantes.
– ‘esgrimir’ ahora puede usarse con cualquier arma cortante a 1 mano.
– ‘oleada’ aumenta su lock a 12 segundos (desde 10).
Regla de bloqueos:
Con el fin de prevenir que un soldado tenga demasiadas habilidades se implementa un nuevo ‘bloqueo de técnica’.
Los bloqueos de técnicas impiden que puedan ejecutarse varias habilidades del mismo nivel […]
Las ts de tipo ‘proteccion’ han cambiado su fórmula a la baja. Ahora se gana menos % por nivel de experiencia y la influencia del tamaño se ha reducido en un 50%.
Vrasstor suspendido 30 días por multiplaying para saquear un baúl.
El equipo saqueado se le ha devuelto al inventario de la ficha que notificó el problema.
Nuevo cmd – «pks».
Similar al comando ‘muertes’, pero para ver estadísticas de pk.