Muertos-vivientes y teleport
– Las liches y los muertos-vivientes incorpóreos ahora se teleportarán para seguir a su invocador.
– Las liches y los muertos-vivientes incorpóreos ahora se teleportarán para seguir a su invocador.
Se han realizado cambios al funcionamiento de todos los hechizos de interactuar con muertos vivientes. En concreto:
– Animar muertos.
– Crear muerto-viviente menor y mayor.
– Habilidad comandar.
– Hechizo ‘comandar muertos-vivientes’.
Ahora a la hora de lanzar cualquiera de estos hechizos haremos un chequeo de poder, antes esto solo pasaba al comandar nuevos, ahora pasara siempre.
Esto significa que si estamos controlando 3 esqueletos, al intentar comandar a un espectro necesitaremos el poder suficiente para comandar a estos 4, no solo al espectro, como era antes.
Esto limitara la cantidad de muertos-vivientes que […]
– Un clerigo que formule con exito un ‘retener’ tendra un bloqueo al hechizo ‘palabra divina’ igual a la duracion del primer hechizo. Esto significa que ya no se podra encadenar retener y holy. Consideramos el holy un arma peligrosa y encadenarlo con el retener eliminaba el factor riesgo.
– La duracion del stun del palabra divina se reduce en un turno para clerigo y en una cantidad variable para los afectados.
A continuacion se ponen los tiempos de stun actuales (entre parentesis anteriores) segun penalizador:
– Clerigo: 4 segundos (8 segundos)
– TS 1: […]
– Ahora sereis inmunes a cualquier intento seguido de reteneros por parte de un mismo lanzador (esto significa que no podran meteros retener persona y luego retener animal). El efecto durara tanto tiempo como bloqueo tenga el lanzador.
– El tiempo de inmunidad a retener tras sufrir uno de estos hechizos sube de duracion + 16 a duracion + 36.
– Superar la TS-paralización de un ataque de necrófago os conferirá inmunidad a la parálisis de los mismos durante unos segundos.
Hay más cambios en proceso para muertos-vivientes en general, esto es solo para cambiar lo más apremiante.
EDIT: Esto solo se aplica cuando los necrofagos atacantes son invocados. Los PNJs seguirán igual.
[Editado por Satyr en 12-Nov-14 (19:54)]