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Efectos ‘al impactar’

Algunos efectos ‘al impactar’ estaban afectando entre imágenes, entre ellos se incluyen ‘paralización’ y ‘somnífero’.

Aclarar que la única excepción a éstos casos es ‘migraña’ y ‘antimagia’.

Por |14 enero, 2016|Errores|Sin comentarios

Remodelación de la regeneración

– La regeneración de puntos de vida y energía ha sufrido remodelaciones internas.
– Los PNJs ahora regenerarán de forma normal y, si se alimentan, verán reforzada ésta regeneración. Su alimentación e hidratación también se reducirá de forma normal.
– Recordad que ahora podéis hacer «puntos -a «.
**s

Por |13 enero, 2016|Nuevo|Sin comentarios

Cambios experimentales heart-beat

En las próximas omiqs pasaremos a probar unos cuantos cambios experimentales en nuestro sistema de heart-beat.

Como para muchos de vosotros ésto es un misterio, resumiremos el heart-beat en una especie de «sistema de turnos» en el que los jugadores meten acciones en una cola y el mud las va obedeciendo a medida que vuestro personaje es capaz.

Hasta ahora intentábamos obedecer la mayor parte de éstas órdenes «a la vez», es decir, tomábamos nota de los comandos en cola y cada turno los ejecutábamos todos.

Vamos a probar una nueva aproximación que consistirá en ejecutar las acciones al momento, lo cual hace […]

Por |13 enero, 2016|Comunidad|1 comentario

Hechizo y maldición ‘debilidad’

– La debilidad ahora es una maldición y, como tal, podrá ser extirpada.
– Ahora restará una cantidad de fuerza y constitución en función de la esfera del nigromante.
– El penalizador a fuerza ya no se irá al reconectar. Necesitaréis curar vuestra maldición.
– Todos los clérigos PNJs de nivel 30 o más pueden eliminaros la maldición (somaer, hermillo, etc.).
– La ayuda del hechizo se ha actualizado.

Por |11 enero, 2016|Errores|1 comentario
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