Efectos ‘al impactar’
Algunos efectos ‘al impactar’ estaban afectando entre imágenes, entre ellos se incluyen ‘paralización’ y ‘somnífero’.
Aclarar que la única excepción a éstos casos es ‘migraña’ y ‘antimagia’.
Algunos efectos ‘al impactar’ estaban afectando entre imágenes, entre ellos se incluyen ‘paralización’ y ‘somnífero’.
Aclarar que la única excepción a éstos casos es ‘migraña’ y ‘antimagia’.
– La regeneración de puntos de vida y energía ha sufrido remodelaciones internas.
– Los PNJs ahora regenerarán de forma normal y, si se alimentan, verán reforzada ésta regeneración. Su alimentación e hidratación también se reducirá de forma normal.
– Recordad que ahora podéis hacer «puntos -a «.
**s
En las próximas omiqs pasaremos a probar unos cuantos cambios experimentales en nuestro sistema de heart-beat.
Como para muchos de vosotros ésto es un misterio, resumiremos el heart-beat en una especie de «sistema de turnos» en el que los jugadores meten acciones en una cola y el mud las va obedeciendo a medida que vuestro personaje es capaz.
Hasta ahora intentábamos obedecer la mayor parte de éstas órdenes «a la vez», es decir, tomábamos nota de los comandos en cola y cada turno los ejecutábamos todos.
Vamos a probar una nueva aproximación que consistirá en ejecutar las acciones al momento, lo cual hace […]
– La debilidad ahora es una maldición y, como tal, podrá ser extirpada.
– Ahora restará una cantidad de fuerza y constitución en función de la esfera del nigromante.
– El penalizador a fuerza ya no se irá al reconectar. Necesitaréis curar vuestra maldición.
– Todos los clérigos PNJs de nivel 30 o más pueden eliminaros la maldición (somaer, hermillo, etc.).
– La ayuda del hechizo se ha actualizado.
– Su alcance se reduce a 0.
– Ya no tiene bono adicional a desconcentrar.