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Sanguijuela

Poder efecto ‘Sanguijuela’

El poder predeterminado del efecto ‘sanguijuela’ era demasiado alto (10) y se ha reducido a 3.

El poder de la sanguijuela del filo tulgar ha subido a 2 (podéis empuñar 2).

Por |28 marzo, 2016|Balance|Sin comentarios

Reparar, eruditos y tramperos

– Un error causaba que cambiar el oficio activo de ‘erudito’ te hiciese perder idiomas.
– Los cazadores ya no perderán la habilidad ‘trampear’ si abandonan el oficio ‘trampero’.
– La habilidad ‘reparar’ estaba dando más puntos de oficio de los debidos, sobre todo a niveles medios de oficio.

Los jugadores afectados por el problema de los lenguajes han visto sus idiomas restaurados.

Por |28 marzo, 2016|Errores|Sin comentarios

Balance de algunos objetos de oficio

Anillo de Diamante
– Gana +5 de BP.
– Gana +8 de TS-conjuro.

Guantelete de la Muerte Helada
– Gana +4 de BO.

Pantalones de Demonio
– Pierden los bonos de ‘esconderse’ y ‘sigilar’.
– Ganan +20 a poder mágico.

Brazalete del dolor velado
– Regeneración de PVS subida a +35 desde +10.

Guante de piel de Necrófago
– El bono contra paralización pasa de +7 a +10.
– Ganan +4 de BO.

(Efectos aplicados tanto al izquierdo como al derecho)

Capucha de Basilisco
– Gana +9 de crítico.

EDIT:
Tras pensarlo detenidamente, los bonos de subterfigio de los pantalones de demonio siguen vigentes (+10).

En su lugar, se […]

Por |27 marzo, 2016|Balance|Sin comentarios

Multioficio en Reinos de Leyenda

Reinos de Leyenda ahora permite el multioficio para todos los jugadores.

Los detalles podéis encontraros en la ayuda «multioficio» y el comando «oficio».

Por favor, reportad cualquier error generado a raíz de éste cambio.

Éste comando necesitará que entréis y salgáis del juego los que estén conectados en el momento de publicación de ésta nota.

Por |27 marzo, 2016|Nuevo|Sin comentarios
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