Sanguijuela
Poder efecto ‘Sanguijuela’
El poder predeterminado del efecto ‘sanguijuela’ era demasiado alto (10) y se ha reducido a 3.
El poder de la sanguijuela del filo tulgar ha subido a 2 (podéis empuñar 2).
Poder efecto ‘Sanguijuela’
El poder predeterminado del efecto ‘sanguijuela’ era demasiado alto (10) y se ha reducido a 3.
El poder de la sanguijuela del filo tulgar ha subido a 2 (podéis empuñar 2).
– Un error causaba que cambiar el oficio activo de ‘erudito’ te hiciese perder idiomas.
– Los cazadores ya no perderán la habilidad ‘trampear’ si abandonan el oficio ‘trampero’.
– La habilidad ‘reparar’ estaba dando más puntos de oficio de los debidos, sobre todo a niveles medios de oficio.
Los jugadores afectados por el problema de los lenguajes han visto sus idiomas restaurados.
Nueva receta de sastre nivel 10: Fajín de la Viveza.
Anillo de Diamante
– Gana +5 de BP.
– Gana +8 de TS-conjuro.
Guantelete de la Muerte Helada
– Gana +4 de BO.
Pantalones de Demonio
– Pierden los bonos de ‘esconderse’ y ‘sigilar’.
– Ganan +20 a poder mágico.
Brazalete del dolor velado
– Regeneración de PVS subida a +35 desde +10.
Guante de piel de Necrófago
– El bono contra paralización pasa de +7 a +10.
– Ganan +4 de BO.
(Efectos aplicados tanto al izquierdo como al derecho)
Capucha de Basilisco
– Gana +9 de crítico.
EDIT:
Tras pensarlo detenidamente, los bonos de subterfigio de los pantalones de demonio siguen vigentes (+10).
En su lugar, se […]
Reinos de Leyenda ahora permite el multioficio para todos los jugadores.
Los detalles podéis encontraros en la ayuda «multioficio» y el comando «oficio».
Por favor, reportad cualquier error generado a raíz de éste cambio.
Éste comando necesitará que entréis y salgáis del juego los que estén conectados en el momento de publicación de ésta nota.