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Fallos y ajustes reparar

– El reparar ya no podrá dar experiencia negativa.
– Será más fácil obtener puntos de oficio al reparar (tened en cuenta que los objetos poco dañados no darán puntos).
– El Nº de puntos de oficio máximos que puede dar un objeto al repararse ha disminuído.

Por |13 julio, 2016|Errores|Sin comentarios

Armería y restricciones de objetos

La armerías ahora mostrarán las restricciones de raza, clase, bando, etc. para cada objeto.

Tened en cuenta que hay muchos objetos que usan su propio código personalizado para implementar estas restricciones y puede que éstas no aparezcan en las armerías. Si detectáis algún objeto así, hacédnoslo saber para que lo adaptemos.

Por |12 julio, 2016|Nuevo|Sin comentarios

Escudos y efectos

Ahora los escudos podrán tener efectos de combate.

Funcionarán de forma similar a los efectos de armas, solo que cuando seais vosotros el jugador defensor.

Pej: Un escudo con «sangrado» podrá hacer heridas a un atacante al parar golpes, pero no hará que vuestros ataques hagan sangrado.

Actualmente no hay ningún escudo similar pero vendrán pronto y esta noticia está aquí para que seais conscientes de dicho hecho.

Por |11 julio, 2016|Nuevo|Sin comentarios

Convertir temeridad

El plazo de cambio de temeridad acaba de terminar a fecha de esta nota.

Desde ahora, seréis prudentes salvo que antes de nivel 10 especifiquéis una nueva temeridad.

Aquellos que aún no hayan usado nunca el convertir temeridad, podrán hacerlo una vez (siempre y cuando no suban de nivel).

Por |11 julio, 2016|Comunidad|Sin comentarios
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