Satyr

Inicio/Satyr

Acerca de Satyr

Este autor no presenta ningún detalle.
Hasta ahora Satyr ha creado 5926 entradas de blog.

Soldado – Atravesar

La clase soldado requiere un rediseño desde hace tiempo, pero el tiempo necesario para acometer tal acción es demasiado grande y algunos problemas son difíciles de resolver (como la espada personal).

Aún no sabemos como acometeremos tal rediseño, pero si intentaremos rebalancear las habilidades.

Puesto que la clase Incursor y la clase Soldado son distintas y, por lo tanto, tienen distintas necesidades, no podemos esperar que una misma habilidad encaje en ambas clases.

Por esto mismo hemos eliminado la habilidad ‘empalar’ de las técnicas del soldado y la hemos reemplazado por la habilidad ‘atravesar’. Hemos empezado por aquí ya que habíamos […]

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

Incursor del pantano – Balance empalar

Creemos que los Incursores del pantano están en un buen lugar en lo que a diseño refiere pero flaquean en algún aspecto, entre otras cosas, porque comparten habilidades con otras clases y porque las habilidades desarmadas (zarpazo, desgarrar) no han sido muy revisadas desde que se implementó el nuevo sistema de combate, problema que comparten con druidas.

Para empezar a atar estos cabos sueltos hemos reprogramado de 0 la habilidad ‘empalar’, separándola además de la clase ‘soldado’ para darnos más libertad en el balanceo de la misma.

Listado de novedades:
– Ahora es una habilidad exclusiva de Incursor para facilitar el balanceo de […]

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

Látigo del balrog y látigo de las profundidades

Las elevadísimas cifras de daño medio de ambas armas eran demasiado altas para mantener un balance sano en el juego.

Un látigo del balrog, con sus 266 de daño medio a una mano, era casi tan poderoso como una cimitarra demoníaca, ¡y ésta última es a dos manos!

Esto causaba, como todos sabéis, que los daños se desmadraran en un montón en determinadas clases y es algo que volvería a pasar con el tiempo de no atajar el problema.

Por eso se ha optado por reducir drásticamente el daño de éstas dos armas, si bien el látigo seguirá siendo un arma muy poderosa […]

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

Cántaro, ángeles, heridas y curación

Creemos que, aunque en los sacerdotes aún hay ligeros desbalances, todos están más nivelados que hace unos meses.

En esta iteración de balance solo vamos a revisar un par de números y de utilidades para ayudar a los sacerdotes seldar/eraile a ejercer mejor un rol de curador.

También vamos a tocar los ángeles para impedir que absorban daño de la inmolación, cosa un tanto anómala que hace que el hechizo no se comporte como deba.

Lista de cambios:
– Cantaro y calavera de seldar ahora curarán 1 herida además de sus otros efectos curativos.
– El efecto negativo de cada herida en la curación/regeneración baja […]

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

Horadador, Gladiador y Duelista

– Horadador de intestinos: Ahora tiene Penetración (50) (antes 40).
– Tridente del gladiador: Ahora tiene Verdugo (30%) (antes 20%).
– Florete del duelista: Gana +40 de encantamiento, critico (30) y matamonstruos(80). Pierde el efecto ‘verdugo’.

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios
Ir a Arriba