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Efecto «Desmontar» y efecto «Derribo»

  • Las monturas agachadas ya no podrán galopar.
    – El efecto «Derribo» ya no desmontará a jinetes. En su lugar, las monturas serán las que sufran el derribo y el jinete se desconcentrará.
    – Nuevo efecto: «Desmontar». Hace lo que su nombre sugiere. La ayuda está disponible en «ayuda combate/efectos/desmontar».
    – La habilidad «Embestir» gana el efecto «Desmontar».

    Si todo lo anterior os confunde, básicamente se ha quitado la capacidad de desmontar a armas como la Almádena, haciendo así que el efecto «derribo» sea menos mortífero contra jinetes, conservando el poder de la habilidad «Embestir».

Por |5 septiembre, 2018|Balance|Sin comentarios

Cambios bloqueo drenaje

  • El bloqueo básico es ahora de 30 minutos (antes 25).
    – El bloqueo se aplicará cuando se acabe la última dosis del veneno drenador (antes se aplicaba nada más ejecutar la habilidad).

    Éste último cambio implica que un antipaladín podrá usar un drenaje en un arma, dar un par de golpes y cambiar el drenaje a otro arma (al no tener bloqueo). De hacer esto, las dosis «traspasadas» serán las que le quedasen al antiguo arma.

    Adicionalmente, aunque no hubo cambios al respecto, aclaro que tenemos varios reportes de que «la loa para más daño de lo que debería».

    Hemos hecho pruebas exhaustivas y […]

Por |4 septiembre, 2018|Balance|Sin comentarios

Argumento enano

Un error causaba que los efectos del «argumento enano» pudiesen aplicarse a alguien que atacase con golpes desarmados al portador del propio guantelete.

Por |4 septiembre, 2018|Errores|Sin comentarios

Daño pulverizar

El daño del «pulverizar» se basará ahora en el daño del arma base, es decir, no tendrá en cuenta ataques elementales.

Esto hará que el daño dependa de la media del ataque «tabla» del arma, como la mayoría de habilidades.

Básicamente: armas elementales pegan kills más fuertes y armas con daño «tabla» alto pegan pulverizares mejores.

Adicionalmente, el poder del efecto «matamonstruos» de la habilidad pasa a ser «40%», siendo antes «80%».

Por |4 septiembre, 2018|Nuevo|Sin comentarios

Sobrecarga de éter

Nueva habilidad de magos puros (es decir, magos sin especializar): sobrecarga de eter

De la misma forma que la habilidad «desaparición maestra», se trata de una habilidad cuyo nombre tiene espacios. Para usarla utilizar el comando ejecutar.

Por ejemplo, para sobrecargar la escuela «evocación» usaríais:

ejecutar sobrecarga de eter: evocacion

EDIT: El componente podréis fabricarlo en cualquier laboratorio

Por |4 septiembre, 2018|Nuevo|Sin comentarios
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