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Nueva habilidad ‘arremeter’

La habilidad ‘arremeter’ se ha reescrito de 0.

Si bien se ha programado de nuevo, se ha querido mantener la esencia de la habilidad original, por lo que será muy parecida, aunque con unos cuantos cambios que os detallo ahora.

Para empezar está adaptada al nuevo sistema de habilidades. Esto implica que se regirá por las normas de combate estándar, tendrá críticos, aplicará efectos y el resto de bondades asociadas a este nuevo sistema de habilidades.

La detección de nicks es mejor, tanto para salidas como para objetivos.

Ahora el arremeter siempre intentará mover al bárbaro al destino, esté o no su objetivo […]

Por |21 junio, 2019|Balance|Sin comentarios

Arremeter y objetos especiales

Los siguientes objetos ahora conferirán cualidades especiales a la habilidad ‘arremeter’:

– Gorro de GonGonGon
– Piel de oso sangrante
– Perneras de hueso

Podéis consultarlos en la armería para más detalles.

Por |21 junio, 2019|Balance|Sin comentarios

Paria renegado

Desde ahora, los renegados ganarán la habilidad pasiva «paria renegado» que afectará a sus estatus de la siguiente forma:

– El estatus que ganen por matar criaturas o jugadores se reducirá en un 50%.
– El estatus que sus asesinos perderán al matarlos se reducirá en un 90%.

EDIT: la habilidad la adquiriréis al salir y entrar del juego.

Por |18 junio, 2019|Nuevo|Sin comentarios
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