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Revisión para comando opciones y tamaño de fuente

Acabo de hacer una pequeña revisión para implementar dos cosas en el cliente:

– El comando «opciones», que permite configurar algunos aspectos de MudletRL.
– La opción «tamanyo_fuente_canales», que os permitirá establecer el tamaño de la fuente de las ventanas de los canales.

Si no sabéis que son las opciones podéis leer más aquí: https://wiki.reinosdeleyenda.es/Categor%C3%ADa:MudletRL#Sistema_de_opciones

Un ejemplo para cambiar el tamaño de la fuente: opciones fijar tamanyo_fuente_canales:10

Requiere que actualicéis (y seguramente reiniciéis) mudlet.

Por |4 julio, 2019|Cliente|Sin comentarios

MudletRL y MSP

Aunque Mudlet no soporta MSP (el protocolo que envía sonido del juego al cliente), hemos desarrollado un sistema de emulación en MudletRL que cumple con la mayoría de este protocolo.

El cliente ha sido actualizado con esta versión de MSP que comenzará a funcionar desde ya. Dicho MSP:

– Reproducirá todo lo enviado por el mud.
– Soporta auto descarga de canciones individuales y en bloque.
– Incluye el comando «msp» para realizar operaciones sobre el MSP desde vuestro Mudlet.

Aprovechando este lanzamiento hemos revisado la mudlib para prepararla un poco mejor para MSP, ya que creemos que es algo que no está aprovechándose lo […]

Por |4 julio, 2019|Cliente|Sin comentarios

Orgos en el ejército de Dendra

El ejército de Dendra ahora aceptará a Orgos, siempre que éstos sean de Ar’Kaindia y adoren a Velian.

Semejantes reclutas solo podrán escalar en la jerarquía hasta el pusesto de «oficial mundano».

Por último, el equipo del «ejército de dendra» ya no tendrá restricciones por religión, solo por gremio.

EDIT: Por descontado, los orgos de Seldar si podrán entrar. No quería complicar la cosa, pero básicamente el ejército permitirá que entren ciudadanos de: Dendra y A’rKaindia que adoren a Seldar o Velian. Si así os es más claro, pues así sea.

Por |1 julio, 2019|Nuevo|Sin comentarios

Adaptación golpe arcano al nuevo sistema

El «Golpe arcano» se ha adaptado al nuevo sistema de habilidades.

Hemos mantenido la mayoría de la habilidad igual a lo que estaba, en términos de balance, pero se han corregido algunas cosas coherencia:

– Ahora tiene máximo de daño.
– Al realizar un golpe arcano con un arma mágica se estaba disparando un ataque físico y mágico del arma a mayores del mágico del golpearcano. Ahora solo será uno físico y uno mágico.
– Si estáis en «nocast» no se ejecutará el ataque mágico del arma.

Por lo demás, esto debería solucionar la mayoría de errores reportados del comando, además de adaptarlo a bloqueos […]

Por |1 julio, 2019|Nuevo|Sin comentarios
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