Curar heridas e iniciar peleas
Al lanzar cualquier hechizo de «curar heridas» a una criatura o jugador, cualquier PNJ que estuviese en peleas con el curado os añadirá a su lista de personajes «en peleas», lo que significará que os atacará si os ve.
Al lanzar cualquier hechizo de «curar heridas» a una criatura o jugador, cualquier PNJ que estuviese en peleas con el curado os añadirá a su lista de personajes «en peleas», lo que significará que os atacará si os ve.
El «guardia danzante» de la entrada de viñedos estaba avisando a la frontera, cuando no debería, tal y como se aclaraba en la noticia original.
Los lobos de guardabosques usarán ahora la habilidad «dentellada feroz», que será una variante de la habilidad «dentellada» balanceada de forma paralela para ellos.
non nuevo Reforma de líquidos
Durante unos cuantos días he estado revisando el sistema de líquidos de nuestra mudlib para mejorarlo de cara a algunas cosas que tenemos pensadas para el futuro.
No debería afectaros en demasía, pero informo por aquí para que os conste que todo está terminado y no debería haber errores.
Si detectáseis cualquier cosa, por favor, hacédnosla saber.
El efecto ‘empapar’ no funciona.
Esto implicaba que objetos tales como «Redomas de agua Maldita» o «Redomas de Aceite» no estuviesen funcionando. Ahora sí deberían hacerlo.
Tener en cuenta que estos días estamos remodelando la parte de la mudlib que gestiona los líquidos, fuentes, odres, frascos, etc. por lo que puede que os encontréis con algún que otro error relacionado. Avisaré cuando tenga todo listo y operativo al 100%.
EDIT: Cuando dije «no funciona» quería decir «no funcionaba». Se asume que ahora está arreglado.