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Ajustes subraza camaleon

Tal y como aclaraba en la noticia nuevo 4384, procedo a revisar la subraza camaleón.

En relación con la raza madre (hombre-lagarto) la subraza camaleón tendrá las siguientes diferencias:

– Solo dará +1 de fuerza, no +2.
– Se elimina el penalizador de -1 a car.
– Su tamaño será de 5, no de 6.
– Su armadura natural será de 12, no de 20.

Por |26 diciembre, 2020|Balance|Sin comentarios

Cambios mudlib razas y subrazas

He reformado buena parte del código de mudlib que gestiona las razas y subrazas para poder tener algo más de control a la hora de realizar cambios de balance en razas y subrazas.

En concreto, uno de los aspectos tocados es que ahora las subrazas ofrecerán un mayor nivel de personalización, lo que nos permitirá darles mucho más personalidad a las mismas.

Esto lo voy a estrenar con la subraza ‘camaleon’ que tenía unos cambios pendientes desde hace un tiempo (cosa que veréis en una nota a continuación de esta). Tan pronto esté más o menos probado el sistema y vea que […]

Por |26 diciembre, 2020|Nuevo|Sin comentarios

Robar y goblins

La bonificación a ‘robar’ de los goblins sube a 60 (desde 10).

Esto os chocará porque en la noticia balance 1021 se le bajó a 10 (desde 60).

El motivo de dicho cambio fue porque contaba con darles una buena bonificación a ‘venenos’ para la habilidad ‘envenenar’, que es algo que tengo a corto plazo.

No obstante, puesto que aún no he terminado esa habilidad y el cambio puede afectar actualmente al juego, prefiero revertirlo para que todo siga igual y, cuando salga el envenenar, ver si sigue o no, de forma que así no haya efectos secundarios mientras no sale a la […]

Por |22 diciembre, 2020|Balance|Sin comentarios

Ruidos

Cambios a la habilidad ruídos:

– El coste sube a 15 (antes 4).
– Ahora podréis ejecutar otras habilidades mientras estáis escuchando.
– Mientras estéis escuchando recibiréis bonificaciones a ‘buscar’ en función de vuestra bonificación a ‘ruidos’.

Por |22 diciembre, 2020|Balance|Sin comentarios
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