Atrapar y espejismo
Un error causaba que el atrapar quitase los espejismos al fallar un ataque, cuando esto solo debería ocurrir al golpear entre espejos.
Un error causaba que el atrapar quitase los espejismos al fallar un ataque, cuando esto solo debería ocurrir al golpear entre espejos.
Gracias a ambos por vuestro tiempo en el CDJ.
Un error causaba que el drenaje de energía robase más puntos de vida máximos de los que se recuperaban al recibir un hechizo ‘restauración’. Esto causaba que, con el tiempo, la vida máxima decreciese sensiblemente.
El error ya está solucionado y vuestros puntos de vida se recalcularan de forma automática al entrar en el juego, por lo que no es necesario que hagáis nada especial.
Un fallo causaba que los personajes que se moviesen en un estado de sigilo [1] mientras tuviesen seguidores no disparasen los eventos de entrada en algunas salas.
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[1]: Dentro de este saco meto a cosas como ‘sigilar’, ‘invisibilidad’, ‘moverse de puntillas para que no se enteren que he llegado a casa a las 5 de la noche’, ‘inmortales en modo invisible’ o ‘desaparecer’.
Los baúles especiales costaban demasiado dinero para lo que ofrecían en comparación con un baúl normal. Así pues, se han hecho los siguientes cambios a los ‘baúles especiales’ de familias:
– Su peso inicial sube de 150Kg a 450Kg.
– Ahora podrán ser ampliables hasta 750Kg por vosotros mismos al estar en el baúl.
– Se han aclarado mejor las ayudas puesto que daban lugar a confusión.
La mayoría de baúles de este tipo que existan verán ampliado su espacio hasta 450Kg cuando se carguen.
No obstante, no seréis capaz de mejorarlos puesto que he hecho cambios internos que requieren intervención.
Si tenéis uno de estos […]