Efecto iluminación y disipar magia
Modificaciones al efecto de combate ‘iluminación’ (ayuda iluminacion):
– Ya no puede ser disipado
– Ahora tendrá en cuenta las negaciones a tiradas del salvación del dueño del efecto
Modificaciones al efecto de combate ‘iluminación’ (ayuda iluminacion):
– Ya no puede ser disipado
– Ahora tendrá en cuenta las negaciones a tiradas del salvación del dueño del efecto
Solucionado un error que hacía que al fallar algunas habilidades en turnos que no fuese el primero se recibiese el siguiente mensaje:
> Error: mensajes ‘comprobar_requisitos_armas’ sin texto.
El poder del efecto ‘buscacorazones’ de la habilidad ‘tajar’ baja de (Inteligencia – 13) a (Inteligencia -15).
La ayuda se actualizó para reflejar estos cambios.
Cambios a la habilidad ‘estocada’ (soldado):
– Su penetración baja de 100% a 50%.
– Su velocidad pasa a ser de 1 turno (antes instantánea).
No obstante, algunos atributos pueden modificar estos valores:
– Los soldados con destreza alta y sin estorbo seguirán ejecutándola instantánea.
– Destreza, encantamiento y destreza extrema permitirán ganar más penetración en el ataque.
La ayuda se ha actualizado para reflejar todos estos cambios.
El arma de mano ‘Espolón enmohecido de Constructo’ solo aplicará su efecto de ‘Sangrado’ en golpes críticos, como venía siendo habitual en otras armas.