Se ha refinado la lógica que gestionaba la hostilidad de los PNJs contra los curadores de sus enemigos (ver balance #1320).
– Las invocaciones nunca atarán a sus invocadores como resultado de estos cálculos
– La lógica tendrá en cuenta a los efectos similares al ‘cinturón robacuraciones’ para evitar situaciones extrañas
– La lógica no afectará combates de jugador contra jugador
– Las situaciones en las que un involucrado estaba escondido se manejarán mejor y los involucrados no atacarán de forma inmediata a los que estén escondidos
Tened en cuenta que esto es un cambio sustancial, que puede haber más errores y que es necesario que muchos NPCs, invocaciones, etc. se vayan reseteando para que los cambios se apliquen por completo, por lo que pueden darse casos en los que se manifiesten algunos de estos errores ya arreglados en NPCs que no lo hayan hecho aún.
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