Se han reajustado ligeramente los cálculos relacionados con los impactos superficiales.

Específicamente, la probabilidad de que estos sucedan se ha reducido, especialmente en jugadores que tienen valores altos de BE o BP.

Cabe destacar que este sistema no se ha diseñado pensando en que pueda ‘ignorarse’ si alguien tiene mucha BO, dado que, precisamente, existe para incentivar el ganar BE/BP aún cuando tu clase no tiene mecanismos suficientes para tener la suficiente como para esquivar ataques o bien cuando te enfrentas a criaturas que tienen muchos más bonos que tú. De no ser así, clases con poca BE/BP no tendrían absolutamente ningún incentivo para subirla. Este mecanismo existe para mitigar eso.{}