Noticias de Reinos de Leyenda
diciembre 2011
Entradas de ayuda de ‘tiradas de salvacion’
Revisadas las entradas de la ayuda para los temas relacionados con 'tiradas de salvacion'. Echadle un ojo a las siguientes entradas: - ayuda ts - ayuda atributos_ts - ayuda tipos_ts - ayuda ejemplos_tsConfío en que [...]
Máximos de tiradas de salvación por clase
Las tiradas de salvación de vuestro personaje vienen determinadas por: - Nivel - Atributos - Raza - Equipo y otros efectos (hechizo) Todo esto sumado no puede exceder un máximo que viene determinado por vuestra [...]
Ayuda razas y tiradas de salvación
La ayuda de las razas (ej: ayuda orco) ahora mostrará las bonificaciones intrínsecas de cada una a las diferentes tiradas de salvación.Agressively performed by: Satyr
Gnomo-mago ladrón y subrazas gnómicas
Cambios en las subrazas gnómicas: - Los gnomos "urlomitas" ya no pueden ser vagabundos. - Nueva subraza gnómica: apartados (bando neutral).Este cambio fue para poder permitir a los gnomos apartados convertirse en magos-ladrones.Agressively performed by: [...]
Títulos de Estatus en Veleiron
A petición tramitada por el CdJ se añaden títulos diferentes según el estatus adquirido en la ciudadanía de Veleiron que podeis leer y seleccionar con el comando "titulo"Saludos ^^
Tiradas de salvación «enano»
La raza "enano" tenía distintos modificadores a las tiradas de salvación que han sido retocados. El bonificador de TS contra conjuro es ahora de +15 (antes era +30). El bonificador de TS contra veneno es [...]
Tiradas de salvacion y comando salvaciones
Las tiradas de salvación siempre fueron una mecánica del mud que por estar muy oculta los jugadores no entendían muy bien.Como queremos darle más peso y hacerlas más transparentes hemos iniciado una campaña de información [...]
Regalos gratos 2011
¡Los jugadores gratos también tienen regalos!, aunque no están definidos.¿Qué queréis de regalo de navidad? dad vuestras ideas por aquí:http://www.rlmud.org/foro/viewtopic.php?f=58&t=3771Agressively performed by: Satyr
Navidad y personajes no gratos
Para conmemorar un año más de Reinos de Leyenda, estas navidades, vamos a permitir que los personajes no gratos puedan recuperar el derecho a jugar en el mud. Para ello tendrán que hacer lo siguiente: [...]
Khaldar y % de impacto crítico
- El límite de % de impacto crítico en los movimientos de Khaldar baja a un 30% desde un 75%. - La fe solo podrá otorgar un máximo de 18% de impacto crítico (antes un [...]