Noticias de Reinos de Leyenda
enero 2012
cargar, inspirar, golperedentor
- Solucionado un problema con la carga que causaba que los costes se mostrasen de forma equivocada para templarios. - La habilidad 'inspirar' ya no se puede disipar. - Revisados los daños de todas las [...]
Caballerjos viejos y adaptacion fichas
Cualquier caballero con mas de dos años de antiguedad que cumpla los requisitos detallados en esta noticia puede pedirnos que movamos puntos de un atributo a otro. - Solo podrán hacerlo los caballeros creados hace [...]
Nueva carga y Golperedentor
Remodelación de la carga: La habilidad 'cargar' ha sido rehecha por completo, aprovechando únicamente los mensajes que tenían. Las principales diferencias con la carga anterior se enumeran a continuación. - La carga es ahora accesible: [...]
Caballeros y armas validas
Cambios generales en los caballeros: - Ya no ganarán un 15% gratis de maestrías por ser de un gremio de caballería (Templarios, D'hara) - El conjunto de armas que pueden usar se ha modificado. Nada [...]
Loa, heroismo y accesibilidad
- Loa y heroismo mostrarán textos reducidos a terceros. - Ambas habilidades, además, mostrarán textos reducidos si el ejecutor utiliza el consentir accesibilidad.Agressively performed by: Satyr
loa y curación
La loa y su bonificador a los efectos curativos, directamente, no funcionaba.Ahora sí y mostrará un mensaje cuando amplifique la curación para salir de dudas.Agressively performed by: Satyr
Loa
El bono a BO de la loa ha sido reducido en aproximadamente un 10-15%Agressively performed by: Satyr
Heroismo, loa y bloqueos
- El heroismo ya no quitará el bloqueo de la habilidad 'cargar'. - La loa solo lo hará si el antipaladin no está montado.Agressively performed by: Satyr
Combate desarmado
Cambios al combate desarmado, similares a lo acontecido con el combate armado recientemente. - Ahora habrá críticos de esquiva/parada y se os mostrarán de manera acorde. Cada 3 puntos de carisma es un 1% de [...]
Martillo castigador de Seldar
Los cambios enumeros a continuación son los mismos que se aplicaron a su versión 'buena'. - Daño reducido en 25. - Daño elemental reducido a la mitad. - El ataque ahora seguirá las normas de [...]