Noticias de Reinos de Leyenda
septiembre 2026
Influencia de las heridas en la curación
Un error causaba que la influencia de las heridas en la curación apenas se notase.Ahora el sistema vuelve a funcionar correctamente y notaréis el efecto de las heridas a la hora de curaros.
Varios gragbadûr
- En algunos casos, el ansia dejaba de funcionar para siempre si se interrumpía- Golpear a un gragbadûr que está abrazando a alguien ya no muestra los mensajes del golpe como si los hubiera recibido [...]
Arma personal — rebautizar, fuera pérdidas aleatorias
Cambios al arma personal de soldados:- 'recuperar' un arma personal perdida ya no degrada sus características al azar; en su lugar tiene un precio fijo- Ahora podréis 'bautizar' vuestra armas tantas veces como queráis- 'redimir' [...]
Varios arma personal
- La resistencia del arma personal era más alta de lo que debería- Recuperar un arma la reparará por completo- Mejorar un arma que empuñábais a dos manos podía causar que no se aplicasen correctamente [...]
Soldados — maestro de armas
Nueva habilidad de Soldado (15): maestro de armas.
Engaño y ojear personalizable
La habilidad 'engaño' a veces no funcionaba correctamente con ciertas configuraciones del 'ojear'.
Yelmo de Mithmel encantado y Calzas de Malla de Mithril
Ambos objetos pasan a no tener estorbo por armadura.
Abrazar, tamaño y TS
- La tirada para abrazar a un enemigo del que eres el único contrincante pasa a ser de fuerza bruta con -20 (antes agilidad con -50). Con el estorbo de las armaduras pesadas esa tirada [...]
Velocidades habilidades soldado
Algunas habilidades de soldado han cambiado sus velocidades:- Golpe certero: rápido: 0.5s, normal: 1.5s, poderoso: 3.0s (antes 1s / 2s / 5s)- Aplastar: 0.8s a una mano 1.s a dos (antes 1.6s)- Estocada: 0.6s sin [...]
Engaño y accesibilidad
Un error causaba que un jugador afectado por el 'Engaño' pudiese verse claramente en terminales con el modo de accesibilidad activado.